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小学信息技术编程教学心得体会

首先是激趣导入,我出示了小海龟画宝塔的动画,视觉冲击激发了学生探索的兴

趣。紧接着抛出问题:小海龟做了哪些动作?用什么软件?学生回答出宝塔是由

很多正方形构成的,用前进后退左转右转要写出很长的命令。通过分析里面包含

大量重复的语句,从而引出重复命令repeat,大大简化了程序的书写。接着提出

问题:小海龟画正多边形,每次转动多少度?仍然是由简单到复杂,先探究正方

形,多数学生很快回答出,转动90度。通过演示,学生发觉,小海龟转动的角

是外角。接着分小组讨论,小海龟画正三角形、正五边形转动多少度?思路打开

了,有的想到了三角形内角和是180度,外角是内角的补角。进一步让学生计算

出正三、四、五边形的内角和与外角和。学生发现了内角和在变化,外角和都是

360度。那么如果是n边形,外角和多少度呢?最后引导学生给出了证明,外角

和居然是一个恒定的数。在此基础上,我把问题拓展引申,你能指挥“小海龟”

画一个圆吗?有几个小机灵很快想到了把正多边形的边数不断增加,逼近圆形。

他们试着画正10边形、正36边形、正360边形,画出了一个近似的圆。感受到

成功的喜悦之后,我抛出了一些代码,画同一个顶点且边长成倍增加的正方形,

画共享一条边、且边数不断增加的正多边形,画树叶,画12朵梅花。让学生练

习,画出了丰富多彩的图案,极大地带动了学生编程的热情。

小学信息技术的另一块编程就是六年级的Scratch。

Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具。它不

仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch能使

学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从

简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序

实现算法解决问题。

如果机械地把脚本教给学生,就会扼杀学生的创造思维。水到渠成,抛出问题,

引导学生发现问题并解决问题,调动学生的积极性,通过自我思考创造出看似稚

嫩的思想恰恰是最可贵的。

我在讲授Scratch编程第9课《跳舞男孩》时,采用的是问题驱动,通过一连串

的小问题带动学生不断地发现问题,思考并解决问题。兴趣是最好的老师,上课

一开始,播放即将去法国参加世界街舞大赛的中国11岁少年的舞蹈表演,学生

焕发出了抖擞的精神状态,学习热情高涨。随着提出问题:你想制作一个舞蹈动

画吗?都跃跃欲试,双击打开了Scratch编程软件。在搭建脚本的过程中,我及

时提出了很多问题。问题1:需要小男孩角色,软件上是小猫角色怎么办?问题

2:怎样搭建脚本来控制角色始终移动呢?问题3:角色碰到舞台边缘不能继续

移动了怎么办?问题4:小男孩跳舞时头着地,怎么不让头着地?问题5:小男

孩的舞蹈动作太慢了怎么办?问题6:给小男孩舞蹈配上声音脚本后,要等声音

播放完毕,小男孩才跳下一个舞蹈动作,太机械了不合常理,怎么办?通过解决

一个个问题,编程思路显得越发清晰,对指令模块的印象更加深刻。最后巩固练

习,自编脚本,创作动画《梦幻森林》。

通过鼠标拖曳可视化的指令模块,像搭积木一样搭建脚本,控制角色的运动,从

而制作出动画、游戏和故事,这就是程序设计。通过scratch的学习,学生的逻

辑思维和创造思维有了较大提升。

另外,近一段时间在做创客编程。因为只有一套器材,成立了5人创客兴趣小组,

组员有××、××、××、××、××,每周利用星期四电脑制作社团活动时间,

开展创客编程活动。我从固件烧录开始,依次操作讲解掌控板的编程方法。演示

程序,让掌控板亮灯、播放声音、点亮光环板灯带、让舵机转动、通过温度或声

音控制灯光的开关、连接wifi显示钟表时间,极大地调动了学生的积极性。然

后提出任务,让学生操作展示,拖拽模块,编制程序,刷入掌控板。每次编程,

创客小组都感受到了成功的喜悦,通过循环往复的练习,编程技巧得以持续的提

升。

通过编程教学,开发了学生的创造思维,概括有以下几点:

(1)提高了学生的信息和媒体素养技能。通过建立编程项目,学生能够学习选

择、创造、管理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料。学生

将会获得创作媒体的经验,他们能通过分析

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