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《基于节点簇的三维模型渲染系统设计与实现》篇一
一、引言
随着计算机图形学技术的飞速发展,三维模型渲染系统在各个领域得到了广泛应用。为了提高渲染效率和效果,本文提出了一种基于节点簇的三维模型渲染系统设计与实现方法。该系统通过将三维模型划分为多个节点簇,实现并行计算和高效渲染,从而提高了系统的整体性能。
二、系统设计
1.系统架构
本系统采用分层架构设计,包括用户界面层、渲染引擎层和节点簇管理层。用户界面层负责与用户进行交互,渲染引擎层负责执行渲染任务,节点簇管理层负责管理节点簇的划分和调度。
2.节点簇划分
在节点簇划分阶段,系统根据三维模型的几何特性和拓扑结构,将模型划分为多个节点簇。每
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