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第4课简单运动-国旗升起-长春版八年级
信息技术上册教案
一、教材分析
本节课选自长春版八年级信息技术上册第4课“简单运动-国旗升起”。
本节课的主要内容是让学生通过Scratch编程软件,制作一个国旗升
起的动画。学生在之前已经学习了Scratch的基本操作和编程思想,
本节课将在此基础上,让学生进一步掌握Scratch中的“运动”模块,
并能够通过编程实现一个简单的动画效果。
本节课的教学目标是让学生能够运用Scratch中的“运动”模块,编
写程序实现国旗升起的动画效果。通过本节课的学习,学生将能够掌
握以下知识点:
1.理解“运动”模块的基本概念和功能。
2.学会使用“运动”模块中的“移动”和“改变方向”积木。
3.能够通过编程实现一个简单的动画效果。
本节课的教学重点是掌握“运动”模块的使用,教学难点是理解“移
动”和“改变方向”积木的参数设置。在教学中,教师应注重启发式
教学,引导学生主动探究,培养学生的编程思维和创新能力。
二、核心素养目标
1.理解信息技术的概念,掌握信息处理的基本方法。
2.发展计算思维,学会运用算法解决问题。
3.培养创新意识,通过编程实践提高动手能力。
4.提升信息素养,学会利用信息技术表达自己的想法。
5.增强团队协作能力,通过小组合作完成编程任务。
6.培养自主学习能力,学会查找资料解决问题。
7.理解国旗升起的象征意义,培养爱国主义情怀。
8.提升跨学科综合运用能力,将信息技术与历史、政治等学科相结
合。
三、重点难点及解决办法
重点:
1.掌握“运动”模块的使用。
2.理解“移动”和“改变方向”积木的参数设置。
难点:
1.如何通过编程实现国旗升起的动画效果。
解决办法:
1.通过示例演示,让学生直观地了解“运动”模块的使用方法。
2.分步骤讲解“移动”和“改变方向”积木的参数设置,让学生在
实践中掌握。
3.设计国旗升起的动画任务,让学生在实践操作中理解并应用所学
知识。
4.组织小组合作,让学生在讨论和互助中解决问题,提高团队协作
能力。
5.提供在线资源和指导,帮助学生自主学习,培养解决问题的能力。
6.结合国旗升起的象征意义,引导学生理解其背后的文化内涵,培
养爱国主义情怀。
7.鼓励学生将信息技术与其他学科相结合,提升跨学科综合运用能
力。
四、教学资源
1.软件资源:Scratch编程软件
2.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
3.课程平台:学校信息技术课程教学平台
4.信息化资源:国旗升起动画素材、Scratch编程教程
5.教学手段:示例演示、分步骤讲解、小组合作、自主学习、讨论
互助、跨学科综合运用
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它与我们的生活有什
么关系?”
展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受
Scratch编程的魅力或特点。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基
础。
2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学
生理解。
3.Scratch编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要
性。
过程:
选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编
程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用
Scratch编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论Scratch编程的未来发展或改进方向,并
提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行
深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全
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