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信息技术四年级第17课《初识Scratch》优
质教案
一、教学内容
本节课我们将学习人教版信息技术四年级第17课《初识
Scratch》。教学内容主要包括Scratch软件认识和基本操作。具体章
节内容为:第1节Scratch简介,包括软件界面、功能和操作方法;
第2节小猫动起来,学习使用Scratch编程让角色动起来。
二、教学目标
1.知识与技能:让学生解Scratch基本功能和操作方法,学会使
用Scratch编程让角色动起来。
2.过程与方法:培养学生动手操作、观察问题、解决问题能力。
3.情感态度价值观:激发学生对编程兴趣,提高他们合作学习、
创新思维能力。
三、教学难点与重点
1.教学难点:Scratch编程基本操作和逻辑思维能力培养。
2.教学重点:学会使用Scratch软件让角色动起来,掌握基本编
程技巧。
四、教具与学具准备
1.教具:多媒体教学设备、投影仪、教师电脑。
2.学具:学生电脑、Scratch安装包。
五、教学过程
1.实践情景引入(5分钟)
利用多媒体展示一些有趣Scratch作品,让学生初步解
Scratch编程魅力,激发他们学习兴趣。
2.讲解Scratch基本功能(10分钟)
介绍Scratch软件界面、功能模块,让学生对Scratch有一个
基本认识。
3.操作演示(15分钟)
以制作小猫动起来动画为例,现场演示编程过程,讲解操作步
骤。
4.例题讲解(10分钟)
结合教材例题,详细讲解如何使用Scratch编程让角色动起来。
5.随堂练习(15分钟)
让学生分组进行随堂练习,互相交流学习心得,教师巡回指导。
六、板书设计
1.板书左侧:Scratch基本功能模块图
2.板书右侧:小猫动起来编程步骤
七、作业设计
1.作业题目:制作一个简单Scratch动画,要求角色至少完成一
个动作。
2.答案:根据教材和课堂讲解,完成作业。
八、课后反思及拓展延伸
1.课后反思:针对本节课教学效果,思考如何在今后教学中更好
地激发学生学习兴趣,提高编程能力。
2.拓展延伸:鼓励学生在课后尝试制作更复杂Scratch作品,如
添加音效、背景等元素,提高编程水平。同时,组织学生参加相关竞
赛,提升他们创新能力。
重点和难点解析:
一、教学内容选择与安排
我需要重点关注教学内容选择与安排,确保课程内容既符合学生
认知水平,又能激发他们学习兴趣。《初识Scratch》这节课内容不仅
要涵盖Scratch基本功能介绍,还要通过具体实例让学生动手实践,
这样安排能够帮助学生更好地理解和掌握编程基本概念。
补充说明:
在选择教学内容时,我特别注意到四年级学生认知特点,他们对
形象、直观内容更感兴趣。因此,我选择小猫动起来实例,这个例子
简单易懂,能够让学生在短时间内看到编程成果,增强他们成就感。
二、教学难点把握
教学难点是Scratch编程基本操作和逻辑思维能力培养。我需要
在课堂上通过逐步引导和实例演示,帮助学生克服这些难点。
补充说明:
为突破这些难点,我会设计一系列由浅入深编程任务,让学生在
实践中逐步掌握
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