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第13课画城堡(教学设计)五年级上册信息技术苏科版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
“第13课画城堡(教学设计)五年级上册信息技术苏科版”
本节课选自苏科版五年级上册信息技术教材,主要教授学生运用信息技术手段绘制城堡的方法。课程内容涉及画图软件的基本操作,包括选择工具、调整颜色、绘制基本图形等。通过本节课的学习,学生能够掌握绘制城堡的基本技巧,提高信息技术的应用能力,为后续学习更复杂图形绘制打下基础。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息资源解决实际问题的能力。
2.计算思维:通过绘制城堡,发展学生的逻辑思维和问题解决能力。
3.信息社会责任:引导学生遵守网络道德规范,合理使用信息技术,创作积极向上的作品。
重点难点及解决办法
重点:
1.掌握画图软件的基本操作。
2.学习绘制城堡的基本方法和技巧。
难点:
1.精确控制画图工具,尤其是细节处理。
2.城堡各部分之间的比例和协调。
解决办法:
1.通过演示和分步骤讲解,让学生跟随操作,逐步掌握画图软件的基本操作。
2.以简单的城堡为例,引导学生从基础图形开始,逐步构建复杂图形,培养耐心和细致的观察力。
3.提供半成品模板,让学生在已有基础上进行创作,降低难度,逐步提高绘制能力。
4.引导学生相互交流、合作,共同解决绘制过程中遇到的问题,促进问题解决能力的提升。
教学资源
1.硬件资源:计算机、投影仪、白板。
2.软件资源:画图软件、教学演示文稿。
3.课程平台:校园网络教学平台。
4.信息化资源:城堡绘制教程视频、学生作品示例。
5.教学手段:现场演示、分组练习、个体辅导。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-开场:教师展示一幅城堡图片,引发学生兴趣。
-提问:同学们,你们知道这座城堡是怎么来的吗?你们想不想自己动手画一座城堡?
-目标明确:今天我们就来学习如何使用画图软件,创作出属于我们自己的城堡。
2.讲授新课(用时15分钟)
-基本操作讲解:教师现场演示画图软件的基本操作,包括选择工具、调整颜色、绘制基本图形等。
-绘制技巧讲解:教师逐步演示如何绘制城堡的各个部分,强调比例和协调性。
-注意事项说明:提醒学生在绘制过程中要注意的事项,如精度控制、色彩搭配等。
3.巩固练习(用时10分钟)
-分组练习:学生分组,每组使用一台计算机,按照教师演示的步骤尝试绘制城堡。
-个体辅导:教师在学生练习过程中进行个体辅导,解决学生遇到的问题。
-成果展示:学生展示自己的作品,教师进行点评,给予鼓励和指导。
4.师生互动环节(用时10分钟)
-问题讨论:教师提出问题,如“如何调整城堡的大小?”“如何使城堡看起来更立体?”学生进行讨论。
-经验分享:学生分享自己在绘制过程中的心得体会,教师总结并提炼关键点。
-创新尝试:鼓励学生尝试不同的绘制方法,如添加背景、使用特殊效果等。
5.课堂提问与总结(用时5分钟)
-提问:教师针对课程内容进行提问,检查学生对新知识的掌握程度。
-总结:教师总结本节课的学习内容,强调重点和难点,布置课后练习任务。
6.作业布置(用时2分钟)
-布置作业:要求学生在课后使用画图软件创作一幅城堡作品,并上传至校园网络教学平台。
整个教学过程设计旨在激发学生的学习兴趣,通过实践操作和师生互动,帮助学生掌握画图软件的使用技巧,培养其创新思维和问题解决能力。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-拓展软件资源:介绍更多适合学生年龄段的绘图软件,如“Paint.NET”、“TuxPaint”等,这些软件具有丰富的功能和易于操作的特点。
-拓展学习资料:推荐一些在线教育平台和电子书籍,如“国家数字图书馆”、“中国大学MOOC”等,提供有关图形设计、艺术创作等方面的学习资源。
-拓展实践项目:引导学生参与校园或社区的艺术创作活动,如绘制文化墙、制作校园导览图等,将所学知识应用于实际。
-拓展创意素材:提供各类绘画素材库,如“花瓣网”、“站酷”等,学生可以从中获取灵感,丰富自己的创作素材。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用课余时间,自主探索更多绘图软件的使用技巧,如“Photoshop”、“Illustrator”等,提升自己的信息素养。
-建议学生关注国内外优秀的艺术作品,通过欣赏和分析,提高审美能力和创意思维。
-提倡学生参加各类信息技术竞赛,如“全国青少年科技创新大赛”、“信息技术应用创新大赛”等,锻炼自己的实践能力。
-鼓励学生结合所学知识,尝试创作具有个人特色的城堡作品,如加入故事情节、角色设定等,提升作品的内涵和趣味性。
-推荐学生阅读有关信息技术、艺术创作等方面的书籍和杂志,如《电脑爱好者》、《创意设计》等,拓宽
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