贵州省安顺市2023-2024学年高一下学期期末考试语文试题(解析版).docx

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高级中学名校试卷

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贵州省安顺市2023—2024学年高一下学期期末考试

语文试题

一、现代文阅读(35分)

(一)现代文阅读Ⅰ(本题共5小题,18分)

阅读下面的文字,完成下面小题。

材料一:

VR纪录片也被称为互动式纪录片,是在传统纪录片的基础上,通过运用新媒体信息技术所诞生的一种纪录片新形态。这种新形态不仅改变了纪录片的制作方式,而且带来了观演关系的深刻变革,使得受众能够更加互动化、游戏化地参与纪录片的观赏过程。

首先,从技术角度而言,AR、VR、8K等新媒体信息技术为纪录片行业的发展奠定了技术基础,也为纪录片传播提供了更加多样化的平台,最大限度地拓宽了纪录片的传播范围,为纪录片的创新性发展提供了全新的传播设备。如在VR纪录片的拍摄阶段,创作者可以采用独特的全息全景相机等先进设备拍摄影像,随后利用计算机仿真环境系统进行创作,最终通过多媒体编写互动设备接收并呈现内容,为受众带来全新的互动体验。

其次,从创作理念而言,互联网技术使得纪录片的生产消费模式发生了很大的变化。在互动传播的时代,受众不是被动地接收信息,而是主动地接收信息。VR纪录片便是利用受众这一新的信息消费心理与需求,形成了具有媒介特色、类型特色的互动叙事模式。

最后,从叙事结构而言,VR纪录片与传统纪录片的显著区别主要体现在叙事结构的创新性变革上。在VR纪录片的叙事研究演变过程中,学者巴赫金第一次将“时空体”这一概念引入艺术学领域。“时空体”指世界上每一个物体、每一个事件的存在都是通过时间坐标(T)和空间坐标(X、Y、Z)来确定的。传统纪录片的叙事模式是将故事放置在二维的时间轴上的,按照时间推进顺序进行叙事或按照时间顺序叙述不同空间的故事,因此叙事具有单向线性、程式化、系统性的特点。VR纪录片则将故事置于四维多轴框架内,在叙事过程中,让受众的每一次交互行为都发生在特定的时间节点。在VR纪录片的艺术时空中,时间与空间并没有被限制,受众可以自由选择、组合内容。这一过程完全突破了传统纪录片的限制,是创作者赋予受众权利的体现,也是创造与再创造的有机互动。

(节选自《互动叙事理论与VR纪录片》)

材料二:

《古籍寻游记》是字节跳动公益联合中国第一历史档案馆、敦煌研究院、甘肃简牍博物馆、国家图书馆(国家典籍博物馆),与PICO、抖音共同打造的古籍活化项目。该项目以VR互动纪录片为核心,依托PICO的6DoF交互技术以及火山引擎视频云的三维重建及视频扫描技术,还原二十世纪初“古文献四大发现”——殷墟甲骨、居延汉简、敦煌遗书、明清档案,让用户以更沉浸的方式体验古籍记载的历史,让古籍真正“活”起来。除主故事外,用户可以通过PICOVR设备中的《古籍寻游记》主页进入“虚拟博物馆”,不仅可以近距离赏阅古籍,还能观赏多件代表性展品。

在“明清档案”篇中,作为天文生的用户与钦天监监正南怀仁一起登上观象台,使用天文仪器观测天象;在“殷墟甲骨”篇中,用户去商朝考证了当时古人如何利用龟甲卜筮。在“居延汉简”篇中,用户成为一名东汉时期的戍边战士,体验他们的生活日常,感受敌人来犯时的剑拔弩张,并在万分危急之时点燃烽火。

VR技术的360度全景视觉与临场参与感让用户代入了古人的身份,见证到了人类祖先所生活的年代,让用户不再只是坐在屏幕前的旁观者,而是获得一种穿越的可能,站在了历史里。

《古籍寻游记》是在此前大量VR产品制作经验累积的基础上,让VR在文化、艺术领域进行实践的一次重大突破,既通过“复活”古籍彰显出了巨大的历史文化价值,又探寻到了VR技术在人文教育层面的社会价值。

(节选自《VR纪录片的创新叙事路径研究》)

材料三:

游戏大师克里斯·克劳福德指出:“聆听、思考、表达是互动过程中必不可少的三个过程、三种能力,只有这三者同时具备,互动才是有效进行的。”因此,VR纪录片要达成互动效果,受众的主动式参与是必不可少的。在VR纪录片中的受众主动式参与,按照类型可以分为思维维度的主动式交互与主体维度的主动式交互。

第一,思维维度的主动式交互。VR纪录片作为纪录片游戏化的延伸,其追求的不是基于虚拟现实技术的机械化互动操作,而是在虚拟空间中创作者的认知、思考等人格化思维能够通过人机交互展现出来。2022年,VR互动纪录片《古籍寻游记》正式亮相。该纪录片第一集开头便引人入胜:“康熙十六年,京师。你刚刚进入钦天监天文科,受命协助监正南怀仁向康熙帝呈进观候天象题本。在观象台上,南怀仁移动天空环,星图浮现,你将各星图连接,依次点亮四象圣兽。瞬间,随着一阵金光,你现身在巨大的星河前……”这部纪录片通过极具代入感的环境模拟和第一人称叙事视角,使受众依据场景内容随心所欲地进行互动体验。尤其是第一人称的视角和对话感强烈的任务通知等设计,会使受众的思维不自觉地融入其中,随着剧情的深入发展,主动依

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