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第九章真实感图形生成技术

.

本章重点

1.了解真实感图形绘制的根本原理。

2.了解并掌握简单光照模型的组成及应用。

3.了解并掌握绘制真实感图形时常用的多边

形明暗处理的方法。

难点:1.如何使用简单光照模型?

2.如何绘制真实感图形?

.

9.1引言

真实感图形的绘制是计算机图形学的一

重要组成局部,

它综合利用了数学、物理学、计算机科学和其

它科学知识,在

计算机图形设备上生成象彩色照片那样的真实

感图形。

一.真实感图形的生成步骤

★初始数据的输入★图形

变换

.

二.颜色

三基色原理

三基色的条件是:这三种颜色中任意二种的组合都不

能产生

第三种颜色,这三种根本颜色就称之为三基色。最常用的

三基色

是红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。

由配色实验可知,标准白光的配色方程为:

F白=1[R]+1[G]+1[B]

任意彩色光的配色方程为:

F=R[R]+G[G]+B[B]

其中,[R]、[G]、[B]分别为红基色单位、绿

基色单位和蓝基色

单位,R、G、B分别表示合成颜色F时所需红、绿、蓝三刺

激值的

大小。

.

三.光照模型

物体上某一种颜色的明暗程度(辉度)需采用光照模型进行

计算。简单的光照模型仅考虑光源照射到物体外表产生的反射

光,所生成的图形可以模拟出不透明物体外表的明暗程度,具

有一定的真实感

复杂的光照模型除了考虑上述因素之外,还要考虑周围环

境光对物体外表的影响。它可以模拟出镜面映象、透明、纹理

等,可使绘制的图形更逼真

.

9.2简单光照模型

当光照射到物体外表上时,会出现三种情

况:

①光可以通过物体外表向空间反射,产生

反射光

②对于透明体,光可以穿透该物体并从另

一端射出,产生透射光

③局部光将被物体外表吸收而转换成热

上述三局部中,仅仅是反射光和透射光能

够进入人眼产生视觉效果

.

物体外表的反射光和透射光的强弱决定了物体外表的明暗

程度,而这些光中所含不同波长光的比例那么决定了物体外表

的色彩。

一般我们假定入射光均为白光。

假设物体不透明,那么物体外表呈现的颜色仅由其反射光

决定。

通常,反射光由三个分量组成,分别是环境反射、漫反射

和镜面反射。

环境反射分量是假设入射光均匀地从周围环境入射至物体

外表,并等量地向各个方向反射出去,因此也可以看成是一种

.

漫反射光,且只占一般漫反射光的很小一局部。

一.漫反射分量表示特定光源在物体外表产生的反射光中,

那些向空间各个方向均匀反射出去的光,这种反射光的计算可

以使用朗伯余弦定律:对于一个漫反射体,其外表的反射光亮

度和光源入射角(入射光线与外表法向量的夹角)的余弦成正比。

即:

光源

I漫=IpdCOSθ

其中I漫为外表反射光亮度I

pd

Ipd为光线垂直入射时反射光亮度

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