(岭美版)九上美术 《富有创意的家具》教学设计.docx

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(岭美版)九上美术《富有创意的家具》教学设计

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计意图

本节课旨在引导学生通过观察、分析、实践,了解家具设计的基本原理,培养学生的创新意识和审美能力。结合九年级学生的认知水平和岭美版教材内容,本节课将围绕“富有创意的家具”这一主题,让学生动手设计具有实用性和美观性的家具,激发学生对美术学科的兴趣,提高学生的实践操作能力。

二、核心素养目标

1.美术鉴赏:通过分析富有创意的家具设计,提高学生对家具设计的美学认知,培养审美趣味和审美判断能力。

2.创意实践:鼓励学生运用所学知识,独立设计具有创新性和实用性的家具,提升学生的创意实践能力和动手操作技能。

3.文化理解:引导学生了解家具设计的历史背景和文化内涵,增强学生对中国传统家具文化的认识和理解。

4.艺术表达:培养学生运用美术语言表达自己的设计思想和情感,提高学生的艺术表达能力。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经学习过基本的美术设计原则,如比例、对称、平衡等。

-学生对家具的基本功能和常见材料有一定的了解。

-学生在之前的课程中接触过一些创意设计案例,具备一定的创意思维基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对富有创意的设计感兴趣,愿意探索和尝试新事物。

-学生具备一定的观察力和分析能力,能够对家具设计进行初步的评判。

-学生的学习风格多样,有的喜欢动手操作,有的善于理论分析,有的则更注重实践体验。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能在将理论知识应用到实际设计过程中遇到困难,需要引导和实践。

-创意家具设计需要综合考虑实用性和美观性,学生在设计时可能难以平衡这两者。

-学生在表达自己的设计理念时可能存在语言表达不清、创意表达不足的问题。

四、教学方法与策略

1.教学方法:结合讲授法、案例研究法和项目导向学习法,讲解家具设计原理,分析经典案例,引导学生参与设计实践。

2.教学活动:组织学生进行小组讨论,分享创意灵感;开展角色扮演活动,模拟家具设计师身份进行设计;设置实验环节,让学生动手制作家具模型。

3.教学媒体:利用多媒体展示家具设计案例,使用交互式白板增强互动性,通过实物展示和视频资料丰富学生感官体验。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括家具设计的基本原则和经典案例,要求学生了解并思考。

-设计预习问题:提出如“分析某一家具的设计亮点”等问题,引导学生深入观察和思考。

-监控预习进度:通过学生反馈的笔记和思考题答案,了解学生的预习情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生根据要求阅读资料,对家具设计有初步认识。

-思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试分析家具设计中的美学元素。

-提交预习成果:学生将笔记和问题答案提交给教师,为课堂讨论做准备。

教学方法/手段/资源:自主学习法,微信平台,问题引导。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:展示富有创意的家具设计案例,激发学生兴趣。

-讲解知识点:讲解家具设计的基本原则,如功能、美观、耐用等。

-组织课堂活动:分组讨论家具设计的创新点,进行角色扮演模拟设计师。

-解答疑问:对学生提出的问题进行解答,指导设计思路。

学生活动:

-听讲并思考:学生听讲并积极思考,理解家具设计的基本原则。

-参与课堂活动:学生分组讨论,提出自己的设计想法,参与角色扮演。

-提问与讨论:学生提出疑问,与同学和教师共同讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:讲授法,小组讨论,角色扮演。

(本节课重难点:如何平衡家具设计的实用性与美观性,以及如何激发学生的创新思维。)

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:要求学生设计一款富有创意的家具,并撰写设计理念。

-提供拓展资源:提供相关书籍和网站,帮助学生进一步了解家具设计。

-反馈作业情况:批改作业,给予学生具体的反馈和改进建议。

学生活动:

-完成作业:学生根据所学知识,设计并呈现自己的创意家具。

-拓展学习:学生利用拓展资源,深入研究家具设计的相关知识。

-反思总结:学生反思自己的设计过程,总结经验,提出改进方案。

教学方法/手段/资源:自主学习法,反思总结法,网络资源。

六、知识点梳理

1.家具设计的基本概念

-家具的定义:家具是指用于生活、工作、学习等环境中,满足人们使用需求的物品,如椅子、桌子、床等。

-家具设计的定义:家具设计是对家具的造型、结构、材料、功能等方面进行创意和规划的过程。

2.家具设计的要素

-功能性:家具设计应满足使用者的基本需求,如舒适、实用、安全等。

-美观性:家具设计应具有一定的审美

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