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三维模型的绑定原理职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院数字创意专业群核心课程动画技能运动规律
目录CONTENTS动画技能运动规律绑定的定义01.绑定的展示03.绑定的作用02.绑定的步骤04.
绑定的定义职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院PART01
绑定的定义根据模型创建骨骼,然后通过“蒙皮”修改器,使用骨骼、样条线和其它对象来变形蒙皮网格,以便动画师创建角色动画的过程就是模型绑定。——选自3DMax官方帮助文档
蒙皮编辑器骨骼搭建绑定的重难点BoneBiped权重
BoneBiped3DMax中的两套骨骼系统
将“蒙皮”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封套”。这些封套中的修改对象的顶点随骨骼移动。在封套重叠处,每个顶点的运动都是影响该顶点的骨骼运动的混合,使用权重来实现此操作。蒙皮编辑器中的权重工具权重工具
绑定的作用职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院PART02
绑定为动画服务。让角色模型能按要求作出各种各样的动作。绑定前首先分析动作需求,动作越复杂绑定越复杂。
绑定的展示职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院PART03
绑定的步骤职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院PART04
绑定步骤分析动作需求蒙皮前的模型检查根据模型结构搭建骨骼蒙皮、分配权重测试无误后再提交
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