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暗黑传奇
暗黑传奇
游戏介绍
2019-2020版
内部资料注意保管
公司简介商业计划书创业计划书节日庆典新品发布会创业融资项目介绍模板策划项目汇报市场营销活动策划工作计划策划书营销管理节日策划推广策划策划方案商务策划工作汇报企业报告企业宣讲校园宣讲总结报告总结汇报个人总结工作总结工作报告模板教育教学教育培训教学课件主题教育班会育人教学计划班会课件教学研究模板家长会思想教育小学教学中学教学大学教学幼儿教学
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暗黑传奇
?
?制作人介绍
?????1.游戏demo演示
??????界面为日版风格,类似于魔力宝贝,操作和玩家参考暗黑破坏神.参照MMO的标准开发,特色功能为4个位置可换模糊性的纸娃娃和团P竞技场。
?????2.项目总结
???????历史回顾,团队建设方面问题较多。
???????功能特色,4个位置可换模糊性的纸娃娃,团P竞技场
???????游戏的核心:战斗,几个关键词:流畅度、临场感、丰富技能、系统
???
??周总:
?????1.项目组建介绍
?????2.团队建设缺少预见性,没有提前考虑到困难
?????3.陆××是个人才,但缺乏项目管理经验,计划性不够强。
?
?问答
?????张××:挂机问题(在线和离线)是如何处理的?
?????系统多的问题,如何抉择市场需要和设计预想的冲突?
?????陆××:两种挂机同时存在,在线的比离线的收益要高,另外对离线挂机增加一些限制,例如自动加血、防PK等。开放挂机的原因是无法杜绝外挂,索性就用内挂来冲击外挂。
????目前不打算做过多和复杂的系统,参考暗黑,并没有复杂的系统,成功的关键是简单操作和核心的战斗系统。如果系统对玩家吸引力不足,并且对收入没有大的提升,那还不如不做。添加系统要以提高收益做前提。
?周总总结:突出核心玩法,系统简单并不影响收益,两者并不冲突。
?
?????刘××:怪物太小,导致操作不便?
?????陆××:一直在关注,解决办法主要有:
????????1.扩大怪物点取范围
??????2.增加自动锁定怪物功能,自动锁定最近的一个怪物
???????3.减少同屏怪物数量
?????刘××:立项时已暗黑的群体杀怪为卖点,现在是否有偏离?
?????陆××:设计上有做重新考虑,群体杀怪会限制为4-5个怪
?????孙骞建议:提高大boss的体积
?
?????张翰文:游戏界面和象魔力宝贝(回合制游戏),但操作为暗黑式的,如何定位用户类型?
????????减少怪的数量后,是否会导致前期玩家抢怪?
????????80多张地图,地图的利用率是否会偏低?
?????陆××:设计原画参考魔力宝贝,但日式风格并不等同于回合制游戏
??????减少怪物数量,会不会导致抢怪问题发生,这个目前还没考虑过,但应该可以找到一个平衡点,或者动态调整刷怪几率。
????????地图原来设计了160张,刚刚砍掉一半
????其他人补充:类暗黑的日式游戏有灵光守护者
????唐雨建议:不要专门为去迎合日式风格或者暗黑玩家去做设计,因为最终的游戏的绝大部分用户不是这批玩家,需要更多的考虑网页游戏玩家的操作习惯和需要。
?
????李明宇:目标用户群是什么?竞争对手是哪几家?高频率的操作是否影响用户持续游戏?
????陆××:目标用户群目前还未有结论,竞争对手为乐土、昆仑等
????周总:产品的竞争对手不够明确,需要重新定位。
????其他人补充:类似网页游戏产品,web暗战、黑暗契约
?
??方汉的意见:有勇气,有暗黑的优点和玩法,有一个有热情的团队
????????问题:个人问题,对团队每个人的理解不同,如何优化团队。在招人上要求严格,但缺乏一些优化团队效率和工作的能力,要能弥补团队的短板。
????如何满足收费和运营的需求?研发团队是否有做过上线团队的经验?如何避免上线风险
???对外挂的严重性的估计不足,没有从设计上去避免外挂,导致以后防止外挂会很困难
???对其他网页游戏的熟悉度不足,尽快熟悉游戏的运营指标和通用收费点
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