暗黑传奇游戏介绍(含使用说明).docVIP

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暗黑传奇

暗黑传奇

游戏介绍

2019-2020版

内部资料注意保管

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暗黑传奇

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?制作人介绍

?????1.游戏demo演示

??????界面为日版风格,类似于魔力宝贝,操作和玩家参考暗黑破坏神.参照MMO的标准开发,特色功能为4个位置可换模糊性的纸娃娃和团P竞技场。

?????2.项目总结

???????历史回顾,团队建设方面问题较多。

???????功能特色,4个位置可换模糊性的纸娃娃,团P竞技场

???????游戏的核心:战斗,几个关键词:流畅度、临场感、丰富技能、系统

???

??周总:

?????1.项目组建介绍

?????2.团队建设缺少预见性,没有提前考虑到困难

?????3.陆××是个人才,但缺乏项目管理经验,计划性不够强。

?

?问答

?????张××:挂机问题(在线和离线)是如何处理的?

?????系统多的问题,如何抉择市场需要和设计预想的冲突?

?????陆××:两种挂机同时存在,在线的比离线的收益要高,另外对离线挂机增加一些限制,例如自动加血、防PK等。开放挂机的原因是无法杜绝外挂,索性就用内挂来冲击外挂。

????目前不打算做过多和复杂的系统,参考暗黑,并没有复杂的系统,成功的关键是简单操作和核心的战斗系统。如果系统对玩家吸引力不足,并且对收入没有大的提升,那还不如不做。添加系统要以提高收益做前提。

?周总总结:突出核心玩法,系统简单并不影响收益,两者并不冲突。

?

?????刘××:怪物太小,导致操作不便?

?????陆××:一直在关注,解决办法主要有:

????????1.扩大怪物点取范围

??????2.增加自动锁定怪物功能,自动锁定最近的一个怪物

???????3.减少同屏怪物数量

?????刘××:立项时已暗黑的群体杀怪为卖点,现在是否有偏离?

?????陆××:设计上有做重新考虑,群体杀怪会限制为4-5个怪

?????孙骞建议:提高大boss的体积

?

?????张翰文:游戏界面和象魔力宝贝(回合制游戏),但操作为暗黑式的,如何定位用户类型?

????????减少怪的数量后,是否会导致前期玩家抢怪?

????????80多张地图,地图的利用率是否会偏低?

?????陆××:设计原画参考魔力宝贝,但日式风格并不等同于回合制游戏

??????减少怪物数量,会不会导致抢怪问题发生,这个目前还没考虑过,但应该可以找到一个平衡点,或者动态调整刷怪几率。

????????地图原来设计了160张,刚刚砍掉一半

????其他人补充:类暗黑的日式游戏有灵光守护者

????唐雨建议:不要专门为去迎合日式风格或者暗黑玩家去做设计,因为最终的游戏的绝大部分用户不是这批玩家,需要更多的考虑网页游戏玩家的操作习惯和需要。

?

????李明宇:目标用户群是什么?竞争对手是哪几家?高频率的操作是否影响用户持续游戏?

????陆××:目标用户群目前还未有结论,竞争对手为乐土、昆仑等

????周总:产品的竞争对手不够明确,需要重新定位。

????其他人补充:类似网页游戏产品,web暗战、黑暗契约

?

??方汉的意见:有勇气,有暗黑的优点和玩法,有一个有热情的团队

????????问题:个人问题,对团队每个人的理解不同,如何优化团队。在招人上要求严格,但缺乏一些优化团队效率和工作的能力,要能弥补团队的短板。

????如何满足收费和运营的需求?研发团队是否有做过上线团队的经验?如何避免上线风险

???对外挂的严重性的估计不足,没有从设计上去避免外挂,导致以后防止外挂会很困难

???对其他网页游戏的熟悉度不足,尽快熟悉游戏的运营指标和通用收费点

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