“纸牌”游戏教学设计(龙教版)三年级上册教案.pdfVIP

“纸牌”游戏教学设计(龙教版)三年级上册教案.pdf

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“纸牌”游戏教学设计(龙教版)三年

级上册教案

TeachingdesignofSolitairegame(dr

agonteachingversion)lessonplanfor

thethirdgrade

编订:JinTaiCollege

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“纸牌”游戏教学设计(龙教版)三年级上册

教案

前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主

要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案

根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安

排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调

整及打印。

第四课“纸牌”游戏”

教学目标:

1.知识与技能目标:了解鼠标的基本知识;学会如何启动和

进行“纸牌”游戏;掌握鼠标的基本操作。

2.过程与方法目标:通过同学们自主探究以及小组合作的教

学方法,让同学们自己去寻找知识的奥秘。教学中应渗透启动和

操作一般计算机应用程序的基本方法。

3.情感与态度目标:培养同学们使用计算机的良好习惯。

教学过程:

(一)创设情境,引入教学

教师:同学们,你们平时都特别爱玩游戏吧,有谁在电脑里

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玩过游戏吗?今天老师就带你们去看一看电脑里有哪些游戏?

(教师边说边从开始菜单打开window自带的小游戏),同

学们感觉怎么样?想不想自己来试试?(生回答)。通过今天的

学习,老师相信你们一定可以自由地玩游戏了,让我们一起行动

起来吧!

(二)激发兴趣,引出任务

任务1:通过开始菜单,打开纸牌游戏

教师:现在我们就打开纸牌游戏,你知道怎么打开纸牌游戏

吗?

学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示

学生互帮互学完成任务。

教师:这就是我们玩纸牌游戏必须要掌握的第一个知识:打

开纸牌游戏。同学们,都学会了吗?接下去还有更有意思的知

等着我们呢!

任务2:熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作

教师:我们打开纸牌游戏,感觉怎样?

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学生:太小了,有些牌只有半个,最好大一点。

教师:在window中,程序一般都是以窗口的形式出现的。

window就是“窗口”的意思。我们这个纸牌游戏也是以窗口的形式

出现的,只不过现在这个窗口像同学们说道饿那样太小了,所以

我们还必须把窗口调整一下。

教师示范改变窗口的大小:将鼠标光标移动到窗口的边缘和

窗口顶点,注意光标的变化(变成双向箭头),然后拖动鼠标,

窗口的大小也就随之改变。

学生尝试操作,互帮互学完成任务。教师适当点拨引导,对

移动窗口,最大化、最小化和还原按钮也让学生在动手过程中自

己解决。

任务3:请教“帮助主题”,掌握游戏规则。

教师:我们已经打开了纸牌游戏,也把窗口调到自己最佳的

状态,那到底怎么玩这个游戏呢?

学生自主尝试操作。思考解决问题的方法。

学生汇报。(方法:左上角的纸牌可以单击把它翻开,可以

拖动纸牌放到堆牌区。)

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教师揭示“帮助主题”的用处。

教师引导:今天我不教大家怎么玩,我请一位神通广大的老

师教你们好吗?

(学生非常好奇地说好)

师:她就是“帮助主题”,大多数的window程序都有一个“帮

助主题”,以后你们碰到什么难题都可以请教她。她住在帮助菜单

中。

学生独立尝试请教“帮助主题”。

教师总结操作。

(三)深化理解,发展思维

任务4:尽情学玩

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