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“纸牌”游戏教学设计(龙教版)三年
级上册教案
TeachingdesignofSolitairegame(dr
agonteachingversion)lessonplanfor
thethirdgrade
编订:JinTaiCollege
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“纸牌”游戏教学设计(龙教版)三年级上册
教案
前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主
要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案
根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安
排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调
整及打印。
第四课“纸牌”游戏”
教学目标:
1.知识与技能目标:了解鼠标的基本知识;学会如何启动和
进行“纸牌”游戏;掌握鼠标的基本操作。
2.过程与方法目标:通过同学们自主探究以及小组合作的教
学方法,让同学们自己去寻找知识的奥秘。教学中应渗透启动和
操作一般计算机应用程序的基本方法。
3.情感与态度目标:培养同学们使用计算机的良好习惯。
教学过程:
(一)创设情境,引入教学
教师:同学们,你们平时都特别爱玩游戏吧,有谁在电脑里
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玩过游戏吗?今天老师就带你们去看一看电脑里有哪些游戏?
(教师边说边从开始菜单打开window自带的小游戏),同
学们感觉怎么样?想不想自己来试试?(生回答)。通过今天的
学习,老师相信你们一定可以自由地玩游戏了,让我们一起行动
起来吧!
(二)激发兴趣,引出任务
任务1:通过开始菜单,打开纸牌游戏
教师:现在我们就打开纸牌游戏,你知道怎么打开纸牌游戏
吗?
学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示
。
学生互帮互学完成任务。
教师:这就是我们玩纸牌游戏必须要掌握的第一个知识:打
开纸牌游戏。同学们,都学会了吗?接下去还有更有意思的知
等着我们呢!
任务2:熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作
教师:我们打开纸牌游戏,感觉怎样?
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学生:太小了,有些牌只有半个,最好大一点。
教师:在window中,程序一般都是以窗口的形式出现的。
window就是“窗口”的意思。我们这个纸牌游戏也是以窗口的形式
出现的,只不过现在这个窗口像同学们说道饿那样太小了,所以
我们还必须把窗口调整一下。
教师示范改变窗口的大小:将鼠标光标移动到窗口的边缘和
窗口顶点,注意光标的变化(变成双向箭头),然后拖动鼠标,
窗口的大小也就随之改变。
学生尝试操作,互帮互学完成任务。教师适当点拨引导,对
移动窗口,最大化、最小化和还原按钮也让学生在动手过程中自
己解决。
任务3:请教“帮助主题”,掌握游戏规则。
教师:我们已经打开了纸牌游戏,也把窗口调到自己最佳的
状态,那到底怎么玩这个游戏呢?
学生自主尝试操作。思考解决问题的方法。
学生汇报。(方法:左上角的纸牌可以单击把它翻开,可以
拖动纸牌放到堆牌区。)
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教师揭示“帮助主题”的用处。
教师引导:今天我不教大家怎么玩,我请一位神通广大的老
师教你们好吗?
(学生非常好奇地说好)
师:她就是“帮助主题”,大多数的window程序都有一个“帮
助主题”,以后你们碰到什么难题都可以请教她。她住在帮助菜单
中。
学生独立尝试请教“帮助主题”。
教师总结操作。
(三)深化理解,发展思维
任务4:尽情学玩
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