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娱乐行业虚拟现实与增强现实应用开发方案

TOC\o1-2\h\u3356第1章虚拟现实与增强现实技术概述 4

64341.1虚拟现实技术发展历程 4

30101.2增强现实技术发展历程 4

296891.3虚拟现实与增强现实在娱乐行业的应用前景 4

11904第2章娱乐行业需求分析与市场调研 5

192192.1娱乐行业现状及发展趋势 5

245322.1.1娱乐行业现状 5

136492.1.2娱乐行业发展趋势 5

163992.2虚拟现实与增强现实在娱乐行业的市场需求 6

273702.2.1市场需求概述 6

7742.2.2市场需求分析 6

171122.3娱乐行业虚拟现实与增强现实应用案例 6

134142.3.1电影领域 6

123802.3.2游戏领域 6

244582.3.3直播领域 7

271402.3.4其他领域 7

16121第3章技术选型与平台搭建 7

280653.1虚拟现实技术选型 7

309783.1.1显示技术 7

289293.1.2交互技术 7

230553.1.3传感器技术 7

34403.1.4硬件设备 7

170563.2增强现实技术选型 7

92903.2.1显示技术 7

281743.2.2识别与追踪技术 8

115623.2.3交互技术 8

83313.2.4硬件设备 8

252073.3开发平台与工具选择 8

322493.3.1VR开发平台 8

100703.3.2AR开发平台 8

62773.3.3跨平台开发工具 8

67413.3.4音频处理工具 8

320553.3.5网络通信技术 8

8781第4章虚拟现实内容创作与开发 8

301564.1场景设计与建模 8

284764.1.1场景构思与规划 9

129504.1.2三维建模与贴图 9

305184.1.3灯光与渲染 9

256614.2角色设计与动画 9

306214.2.1角色设计 9

195994.2.2角色建模与贴图 9

13334.2.3角色动画 9

181114.3交互设计与实现 10

189074.3.1交互界面设计 10

27644.3.2交互逻辑编程 10

176324.3.3设备适配与优化 10

19679第5章增强现实内容创作与开发 10

192925.1增强现实场景识别技术 10

84235.1.1场景特征提取 10

122755.1.2场景识别算法 10

30005.1.3实时场景识别系统设计 11

301755.2增强现实虚拟物体叠加技术 11

139415.2.1虚拟物体建模 11

208045.2.2虚拟物体渲染 11

77025.2.3虚拟物体叠加算法 11

18085.3增强现实交互设计与实现 11

103075.3.1交互方式设计 11

43455.3.2交互反馈 11

40595.3.3交互系统实现 12

20057第6章用户体验与交互设计 12

283836.1用户体验设计原则 12

43446.1.1直观性原则 12

63056.1.2一致性原则 12

33246.1.3反馈性原则 12

200586.1.4可用性原则 12

116796.2交互设计方法与技巧 12

270406.2.1交互设计方法 12

72636.2.2交互设计技巧 13

131336.3用户测试与反馈 13

303906.3.1用户测试 13

48186.3.2用户反馈 13

20134第7章虚拟现实与增强现实硬件设备适配 13

248587.1主流虚拟现实与增强现实硬件设备介绍 13

134737.1.1虚拟现实设备 13

172387.1.2增强现实设备 14

157517.2硬件设备适配技术 14

218767.2.1头部追踪技术 14

199307.2.2显示技术 14

268997.2.3交互技术 14

315787.3硬件设备功能优化 15

13147.3.1硬件功能提升 15

83517.3.2软件优化 15

29597第8章网络

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