- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
 - 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
 - 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
 - 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
 - 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
 - 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
 - 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
 
PAGE1
PAGE1
物理引擎基础
1Box2D与PhysX的简介
Box2D和PhysX是两个广泛使用的物理引擎,它们在游戏开发、动画制作和虚拟现实领域扮演着重要角色。Box2D主要针对2D环境,而PhysX则涵盖了3D物理模拟。
1.1Box2D
Box2D是一个开源的2D物理引擎,由ErinCatto开发。它使用了连续碰撞检测和响应算法,能够高效地处理复杂的物理交互。Box2D支持刚体、关节、碰撞检测和力的模拟,是许多2D游戏和应用的首选物理引擎。
1.1.1示例代码
#导入Box2D模块
importBox2D
#创建世界
world=Box2D.b2World(gravity=(0,-10))
#创建刚体
body=world.CreateDynamicBody(position=(10,10))
body.CreatePolygonFixture(box=(1,1),density=1,friction=0.3)
#更新世界
for_inrange(1000):
world.Step(1.0/60,6,2)
1.2PhysX
PhysX是由NVIDIA开发的3D物理引擎,它提供了高级的物理模拟功能,包括刚体动力学、软体物理、流体动力学和粒子系统。PhysX被广泛应用于游戏开发,能够处理大规模的物理场景和复杂的物理效果。
1.2.1示例代码
#includePxPhysicsAPI.h
usingnamespacephysx;
//创建物理工厂
PxPhysics*physics=PxCreatePhysics(PX_PHYSICS_VERSION,*PxTolerancesScale(),PxPhysicsCreateFlags());
//创建场景描述符
PxSceneDescsceneDesc(physics-getTolerancesScale());
sceneDesc.gravity=PxVec3(0.0f,-9.8f,0.0f);
//创建场景
PxScene*scene=physics-createScene(sceneDesc);
//创建刚体
PxRigidDynamic*dynamicActor=PxCreateDynamic(*physics,PxTransform(PxVec3(0,10,0)),PxBoxGeometry(1,1,1),*PxDefaultMaterial(*physics),10.0f);
scene-addActor(*dynamicActor);
2物理引擎的工作原理
物理引擎的核心是模拟现实世界中的物理定律,如牛顿运动定律、碰撞检测和响应、约束和关节等。它们通过计算物体的位置、速度、加速度和力,来预测物体在下一帧的位置和状态。
2.1物理模拟
物理引擎通过求解物理方程来模拟物体的运动。例如,刚体动力学模拟物体在力的作用下的运动,包括平移和旋转。
2.1.1示例代码
//使用Euler方法更新物体位置
voidupdatePosition(floatdeltaTime,floatmass,floatforce,floatposition,floatvelocity){
//计算加速度
floatacceleration=force/mass;
//更新速度
velocity+=acceleration*deltaTime;
//更新位置
position+=velocity*deltaTime;
}
2.2碰撞检测与响应
碰撞检测是物理引擎中的关键部分,它确定了两个物体是否接触。碰撞响应则处理碰撞后的物理效果,如反弹、摩擦和滑动。
2.2.1示例代码
//简单的碰撞响应
voidcollisionResponse(floatdeltaTime,floatmass1,floatmass2,floatvelocity1,floatvelocity2){
//计算碰撞前的总动量
floattotalMomentum=mass1*velocity1+mass2*velocity2;
//计算碰撞后的速度
velocity1=(totalMomentum-mass2*velocity2)/mass1;
velocity2=(totalMomentum-mass1*velocity1)/mass2;
您可能关注的文档
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_着色器编程(GLSL-HLSL).docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_安全与防作弊机制.docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏架构概论.docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏架构设计案例分析.docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏中的AI与非玩家角色管理.docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏中的用户界面与用户体验设计.docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_服务器端编程基础.docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_服务器端开发工具与框架介绍.docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_负载均衡与集群管理.docx
 - 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_跨平台服务器端开发.docx
 
最近下载
- 《中小学综合实践活动课程指导纲要》教育部2017.docx VIP
 - 水浒传108好汉的绰号名字主要事迹及好句赏析.pdf VIP
 - 2025年度吉林省国资委监管企业集中招考联合(1214人)考试备考试题及答案解析.docx VIP
 - 高中数学《抛物线及其标准方程》导学案教学设计.docx VIP
 - 防烟分区课件.ppt VIP
 - 《中小学综合实践活动课程指导纲要》教育部2025版.docx VIP
 - 强化思想淬炼筑牢信仰之基.pptx VIP
 - 2026年山东省港口集团有限公司应届大学毕业生招聘考试备考试题及答案解析.docx VIP
 - 关于钎探锤击数换算为地基承载力的说明.doc VIP
 - 污水处理池新项目施工组织设计.doc VIP
 
有哪些信誉好的足球投注网站
 
      
      
文档评论(0)