游戏开发-人工智能与游戏逻辑-游戏AI(路径寻路算法、行为树、状态机)_行为树理论与设计.docx

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游戏AI概览

1游戏AI的历史与发展

游戏AI,即游戏人工智能,自电子游戏诞生以来,一直是游戏开发中的重要组成部分。早期的游戏AI相对简单,主要通过预设的规则和模式来控制游戏角色的行为。例如,在1972年的《Pong》中,AI对手的反应仅基于球的位置,而没有复杂的决策过程。然而,随着技术的进步,游戏AI变得越来越复杂和智能。

1.1年代:规则基础的AI

在这一时期,游戏AI主要依赖于规则基础的系统。例如,《塞尔达传说》中的敌人会根据玩家的位置和行为来调整自己的行动,但这些行为是通过一系列预设的规则来实现的,而不是通过学习或适应。

1.2年代:状态机

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