螺纹收尾方法.pdfVIP

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螺纹收尾方法--第1页

直接螺旋扫描一体做出

模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。下图示例是做一个M10

x1.5的普通螺纹。先做一个外径10的圆柱。然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。

螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离

螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定)。直线段在圆柱上长度为21,此为

螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径

向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的

外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。

草绘截面,即螺牙形状,如下。标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然

实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)。下图数据按

M10x1.5普通公制螺牙的形状绘出。绘完截面。生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际

的收尾。(不完全螺纹长度可根据实际情况调整)。

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,收尾很自然,

至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的1.5

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2先做螺纹再混扫收尾

这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法”,麻烦且做出来的东西不怎么符合实

际加工过程及加工效果。这里也一并介绍。

一样用切除加工,先做出外径10的圆柱。再用螺旋扫描切除生成有效螺纹部份,扫

描轨迹仅由一段直线段构成,如下。

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1。当然也可直接画成三角形,或用其

它的螺牙形状。草绘完毕,生成有效螺纹部份。

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用投影法做一段曲线,曲线的一个端点必须要在上一步做的有效螺纹

的结束端面中线上。

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用上一步生成的曲线做轨迹,混合扫描切除,生成螺纹的收尾部份。混扫用2个截面,

与有效螺纹末端重合的截面,直接引用有效螺纹末端的形状,不完全螺纹部份的结束处截面,

为一个点。生成的收尾如下图。(为什么这种方法不好,请比较一下二者做出来的结果有什

么不同)。

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螺纹收尾方法--第8页

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