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(完整版)Scratch试卷--第1页

实验后测试卷

(满分:100分,90分钟)

一、选择题(3分每题)

1、编程是(A)

A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;

B编程是编写语言;

C编程是规定计算机系统的一个特定动作;

2、下列关于变量的说法错误的是(B)

A变量必须以字母或下划线打头;

B变量的长度必须大于255个字符;

(完整版)Scratch试卷--第1页

(完整版)Scratch试卷--第2页

C变量不能是程序的关键字;

3、下列正确的是(A)

A用画图编辑器画一个你自己的新的造型;

B为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;

C来个令人惊喜的角色吧;

4、属于动作模块中的是(C)

A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;

5、你能够从当前角色信息看不到(C)

A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;

6、背景的设置方式不包括(A)

A直接点击舞台进行设置或更换;

B利用画板编辑器创建或编辑背景;

C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;

7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)

A除了1和10都不能选择其他数字;

B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;

C从1到10进行排列;

8、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)

A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;

B进行动作、声音等八大模块的选择;

C设计好的程序进行运行的位置;

9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说

你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;

B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

10、造型的设计步骤为(A)

A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;

B选中舞台中的角色—设计造型;

C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;

11、表示(B)

A如果条件为假,执行部件的脚本模块;

B如果条件为真,执行部件的脚本模块;

C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

(完整版)Scratch试卷--第2页

(完整版)Scratch试卷--第3页

12、代表的程序是(B)

A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;

B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上

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