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ADDINCNKISM.UserStyle《数字动画设计2(AN)
DigitalAnimationDesign2(AN)》课程教学大纲
(理论课程·2023版)
一、课程基本信息
课程号
0823S06016
开课单位
艺术学院
课程名称
(中文)数字动画设计及制作2(AN)
(英文)DigitalAnimationDesign2(AN)
课程性质
选修
考核类型
考查
课程学分
2
课程学时
51
课程类别
专业发展课程(专业拓展课)
先修课程
素描人体、体块速写、创意速写
适用专业(类)
动画
二、课程描述及目标
(一)课程简介
《数字动画设计及制作2(AN)》课程是本专业(类)的一门专业拓展课程,此部分为此软件课的高级课程,旨在学习二维矢量动画软件AnimateCC中如何制作元件动画角色、制作元件动画动作、口型动画;矢量动画背景的绘制技巧;动画分镜预览的制作;二维动画短片创作。本课程主要包含软件的高级操作示范、学习单元和动画短片实际创作单元。课程在前期基础操作课程中熟悉和掌握了本软件,在一段时间的吸收和课程进阶学习,更能够顺利的进行动画创作。
(二)教学目标
通过本课程的学习,使学生在能够在熟练软件操作的同时,进行高阶的动画练习,并能够充分利用软件的特性,进行动画的多风格短片创作。在短片创作实践中,通过与学生的交流、指导、过程监督,有望完成较有水准的动画短片。
课程目标CG1:能够掌握元件动画角色动作、口型设计方法,熟练运用软件进行动画流程的创作。
课程目标CG2:能够运用软件进行动画角色造型和动画场景的绘制。
课程目标CG3:能够在短片创作中,充分利用软件的性能助航创作的多类型发展。
三、课程目标对毕业要求的支撑关系
毕业要求指标点
课程目标
权重
1-1:掌握动画设计基本理论
课程目标1
0.1
1-2:掌握动画设计方法和技术
课程目标1
0.2
2-1:矢量动画创作基本能力
课程目标2
0.2
2-2:具有动画及数字媒体艺术创意策划初步能力;
课程目标2
0.2
3-1:初步实际工作能力
课程目标3
0.2
3-2:具备较为全面的综合艺术修养
课程目标3
0.1
四、教学方式与方法
课程知识点的课堂讲授和方法练习,实行翻转课堂的任务模式和指导模式,实例的课堂演示和规律的总结,学生练习的规划、进展、指导、学生作业作品的点评。
五、教学重点与难点
(一)教学重点
动画元件角色动作制作;口型动画;动画分镜预览实践;动画短片创作。
(二)教学难点
动画元件角色动作制作;口型动画;动画分镜预览实践;动画短片创作。
六、教学内容、基本要求与学时分配
序号
教学内容
基本要求
学时
教学
方式
对应课程目标
1
第1章Animate角色动作、走路循环
理解角色动作、走路循环
2
讲授、演示
课程目标2
2
第2章Animate角色口型动画
了解角色口型动画
2
讲授、演示
课程目标2
3
第3章Animate矢量场景设计
了解矢量场景设计
3
讲授、演示
课程目标2
4
第4章Animate动画分镜预览
了解动画分镜预览
4
讲授、演示
课程目标3
5
第5章Animate动画短片设计制作影片风格
理解动画短片设计制作影片风格
2
(范例讲解+考察)
课程目标2
6
第6章Animate动画短片设计制作(中期)指导
理解动画短片设计制作
2
讲授
课程目标2
7
第7章Animate动画短片设计制作(后期)指导
理解动画短片设计制作
2
讲授
课程目标3
合计
17
七、实验内容、基本要求与学时分配
序号
实验项目名称
实验内容与要求
学时
类型
对应课程目标
1
矢量角色动作练习
制作矢量角色普通动作、走路循环,蹦跳动作
4
验证性
课程目标1
2
矢量角色口型动画练习
矢量角色口型动画制作
4
验证性
课程目标2
3
矢量动画场景主题练习
矢量动画场景(2个主题)
4
验证性
课程目标2
4
矢量动画镜头练习
串联多个镜头,完成动画
4
验证性
课程目标3
5
Animate动画短片设计制作(前期)+考察
设定剧本、角色、场景造型、前期录音、分镜预览
6
设计性
课程目标1
6
Animate动画短片设计制作(中期)+考察
根据分镜内容完成动画所有镜头画面的内容
10
设计性
课程目标3
7
Animate动画短片设计制作(后期)
后期进行剪辑、画面、效果调整,输出成片
2
设计性
课程目标3
合计
34
注:实验要求包括必修、选修;实验类型包括“演示性”、“验证性”、“设计性”、“探究性”、“其它”等。
八、学业评价和课程考核
(一)考核类型:?考试?考查
(二)考核方式:?开卷考试?闭卷考试?课程论文
?课程报告?其它:作业、创作
(三)成绩评定:
考核
依据
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