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*******案例11.2简单的变量运算ADOBEFLASHCS6案例目的通过编写一段简单的代码,了解变量的声明方法、数据的基本类型及变量的运算。简单的变量运算案例分析在日常生活中,我们经常需要对数据进行加、减、乘、除等简单的数学运算。在本案例中,我们通过编写一段简单的代码,对声明的变量进行常用的数学运算,并且运算结果可以在软件的“输出”面板中显示。简单的变量运算新建一个ActionScript3.0的Flash文档。实践操作0102选择时间线中的空白关键帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,可以打开“动作-帧”面板。在“动作-帧”面板中输入代码:vara:int=4,b:int=2;//声明变量a,b为int(整型)变量,并且赋值为3和4varc1,c2,c3,c4;//声明变量c1,c2,c3,c4c1=a+b;//将a加b的运算结果赋值给c1c2=a-b;//将a减b的运算结果赋值给c2c3=a*b;//将a乘b的运算结果赋值给c3c4=a/b;//将a除以b的运算结果赋值给c4trace(c1);trace(c2);trace(c3);trace(c4);//分别输出c1,c2,c3,c4的值简单的变量运算实践操作03要测试该代码,可以执行“控制/测试影片/测试”命令,或按快捷键【Ctrl+Enter】。这时,在“输出”面板中就会显示测试结果简单的变量运算01常用编辑元素1)点(.)运算符:用来访问对象的属性和方法可以采用对象后面点运算符的属性名称或者方法名称,用来引用对象的属性或者方法;用途一可以使用点运算符表示路径;用途二可以使用点运算符描述所显示对象的路径。用途三01常用编辑元素2)其他标点符号的含义名称含义分号(;)在ActionScript语句中,可以用分号(;)表示语句的结束逗号(,)在ActionScript语句中,主要用逗号(,)分割参数,如函数的参数、方法的参数等冒号(:)在ActionScript语句中,用要用冒号(:)为变量指定数据类型小括号(())在ActionScript语句中,小括号有三种用法:第一,在表达式中用于改变优先运算;第二,在关键字后面,表示函数、方法等;第三,在数组中,可以定义数组的初始值中括号([])在ActionScript语句中,中括号([])用于数组的定义和访问大括号({})在ActionScript语句中,大括号({})主要用于编程语言程序控制、函数或者类01常用编辑元素3)注释:是使用一些简单易懂的语言对代码进行简单的解释的方法。注释语句在编译过程中,并不会进行求值运算。vara:int=4,b:int=2;//声明变量a,b为int(整型)变量,并且赋值为3和4varc1,c2,c3,c4;//声明变量c1,c2,c3,c4c1=a+b;//将a加b的运算结果赋值给c1c2=a-b;//将a减b的运算结果赋值给c2c3=a*b;//将a乘b的运算结果赋值给c3c4=a/b;//将a除以b的运算结果赋值给c4trace(c1);trace(c2);trace(c3);trace(c4);//分别输出c1,c2,c3,c4的值02数据的本质及其重要性质数据是一切编程语言的基石。在ActionScrpt3.0中,所有的数据可以视为对象。1)基元数据类型数据类型如:Boolean——标示真假;int、Number、uint——处理数字;String——处理文字。2)复杂数据类型如:Array、Data、Error、Function、RegExp、XML、XMLList等;自己定义的类型。03变量的声明和使用变量Variable用来存放数据的,可以将数字、字符串等数据存放在变量中。在需要的时候,通过变量来访问存储在其中的数据。可以通过赋值改变变量的值,变量与变量之间也可以通过赋值传递数据。03变量的声明和使用变量在使用前需要声明,说明变量的名称和类型。声明变量的基本语法如下:varvariableName:variableDataType=data关键字,用于说明目前正在进行变量声明。变量的名称:首字符需要使用下
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