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网络编程基础概览
1网络编程的基本概念
网络编程是计算机编程的一个分支,它涉及创建可以在网络上通信的软件应用程序。网络编程的核心在于理解数据在网络中的传输方式,以及如何在不同计算机之间建立和管理连接。在这一领域,程序员需要熟悉网络协议、数据包结构、端口、套接字(Socket)等概念。
1.1套接字(Socket)
套接字是网络编程中的一个关键概念,它提供了一个抽象的接口,用于在不同计算机之间发送和接收数据。在Python中,可以使用socket模块来创建和管理套接字。下面是一个简单的Python代码示例,展示如何创建一个TCP服务器和客户端:
#TCP服务器端代码
importsocket
#创建一个socket对象
serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#获取本地主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口
port=9999
#绑定端口
serversocket.bind((host,port))
#设置最大连接数,超过后排队
serversocket.listen(5)
whileTrue:
#建立客户端连接
clientsocket,addr=serversocket.accept()
print(连接地址:%s%str(addr))
#接收客户端数据
msg=clientsocket.recv(1024)
print(从客户端接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))
#发送数据到客户端
clientsocket.send(欢迎访问!.encode(utf-8))
#关闭连接
clientsocket.close()
#TCP客户端代码
importsocket
#创建一个socket对象
clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#获取本地主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口
port=9999
#连接服务,指定主机和端口
clientsocket.connect((host,port))
#发送数据
clientsocket.send(你好,服务器!.encode(utf-8))
#接收数据
msg=clientsocket.recv(1024)
print(从服务器接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))
#关闭连接
clientsocket.close()
1.2端口
端口是计算机网络中用于标识特定网络服务的数字标识。在TCP/IP协议中,端口范围从0到65535,其中0到1023是保留端口,用于系统服务。在上述代码示例中,服务器和客户端通过端口9999进行通信。
2网络模型与协议介绍
网络模型描述了网络通信的层次结构,而网络协议则定义了在每一层中数据传输的规则。最著名的网络模型是OSI七层模型和TCP/IP四层模型。
2.1OSI七层模型
OSI模型将网络通信分为七层,从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。每一层都有其特定的功能和协议。
2.2TCP/IP四层模型
TCP/IP模型是互联网通信的基础,它将网络通信分为四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层。TCP/IP模型中的关键协议包括TCP(传输控制协议)、IP(互联网协议)和UDP(用户数据报协议)。
2.2.1TCP协议示例
TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。下面是一个使用Python的socket模块创建TCP连接的示例:
#TCP客户端代码,使用TCP协议
importsocket
#创建一个socket对象
clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#获取本地主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口
port=9999
#连接服务,指定主机和端口
clientsocket.connect((host,port))
#发送数据
clientsocket.send(你好,服务器!.encode(utf-8))
#接收数据
msg=clientsocket.recv(1024)
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