浅谈初中信息技术课堂的激励教学策略.docxVIP

浅谈初中信息技术课堂的激励教学策略.docx

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

?

?

浅谈初中信息技术课堂的激励教学策略

?

?

张少丹

摘要:信息技术教学与其他学科的教学有所不同,学生不仅要学习理论知识,还有掌握上机操作的知识。信息技术的动手能力就是要使学生能够应用计算机进行一些必要的实际操作,解决一些实际问题。因此,要改变以往教学理念中教师主宰课堂的思维方式,让学生在课堂上成为主人。新课改之后也要倡导这种体现学生主体地位的教学理念。初中信息技术教学中,如果教师还依然是采取以往的一言堂教学模式,那么学生的主体地位就无法体现。所以教学中不能满堂灌,要给学生更多的时间去质疑、去创造。将掌握的信息技术知识应用到实际的教学中,去解决一些实际问题,并且在应用中能够有所创新。

关键词:初中信息技术;有效

一、初中信息技术课堂激励教学策略的制定

(一)从创新思维激励入手

初中信息技术课堂教学效率低下的一个非常重要的原因就是学生兴趣,没有兴趣也就失去了学习的动力,解决这一问题可以运用创新思维激励,激发出学生学习的兴趣和积极性。创新思维激励就是让学生从不同的角度来看到初中信息技术的学习。比如说从教师的角度阐述学习信息技术的重要性,初中教师从离开学校到走上教师的岗位,短可能也有一两年,长的可能有七八年、十几年,他们对这门课程的重要性有更加深刻的认识,对学生的思维习惯非常了解,在教学的过程中引导学生站到教师的角度看待初中信息技术的学习,就能让他们认识到信息技术对自身学习和发展的重要性,意识到在将来的就业当中,信息技术是不可缺少的能力,从而转变他们的思维,从思想上重视起信息技术学习,不仅仅将其作为一种休闲娱乐的工具。

(二)认真做好课堂参与激励

信息技术是一门应用性很强的学科,在教学的过程中必须将教学与学生动手能力的培养结合起来,这就要求教师必须做好课堂参与激励,使学生能够充分参与到教学过程中,并能够动手实践教师教授的知识,不断提高信息技术应用能力。当前初中信息技术教学效率低下,一个非常重要的原因就是学生的参与度不够,教师没有为学生创造更多的参与教学的机会,没有将教学与学生信息技术能力培养结合起来,导致课堂学习枯燥乏味。在这一方面,教师应该学会利用多种方法对学生进行有效的激励,比如说机会激励,也就是为其创造参与教学过程或者动手操作的机会;再比如说利用金山打字通等学习工具,锻炼学生的打字能力等。目前,初中信息技術教师可以利用的工具很多,在教学的过程中要充分利用其这些工具,为学生创造更多的参与机会。

二、初中信息技术课堂激励教学策略的实施

(一)运用思维和方法的创新实现激励

教师在这一方面强调出亮点:第一,创造有价值的快乐,学生虽然在网络有着强烈的好奇心,主要是因为网络能够带给他们快乐,但是信息技术课堂学习却比较乏味,如果能够在课堂教学中为其创造有价值的快乐,无疑能够激发他们的兴趣,比如说利用FLASH将教学内容做成小动画,利用动画增强学生的兴趣,并让学生体会到学习信息技术的快乐,这一点需要教师在教学过程中自己总结和积累经验,并将其转化为丰富有趣的教学内容,让学生对其产生足够的兴趣,来激发出他们对知识的好奇心与探索的欲望。第二,将教学与学生的思维特点结合起来,初中生的思维比较活跃,他们想的永远比做的多,在教学上教师不能使用一种方法,而是要灵活运用多种教学方法为教学服务,比如说对话式、演示式,这样能够保持教学的新鲜感,对学生的思维产生持久的刺激作用,有助于激发和保持他们的学习兴趣。如在学生生日的时候,全班制作一个电子贺卡,上面做一些文字特效、简单的动画等,在制作过程中充分发挥学生的聪明才智,这样既锻炼了学生的能力,又增进了学生的感情,让电子贺卡成为学生之间表达情感的新时尚。对学生在课堂教学中所表现出来的进步与创新要进行表扬,对学生的失误要给与安慰和鼓励。

(二)在应用过程中实现激励

在这里教师可以运用快乐激励,在设计动手实践环节的时候,有一个由难而易的渐进过程,比如说先从认识计算机硬件入手,让学生识别硬件组装的要求,比如说什么主板适合什么CPU,因特尔CPU与AMD的CPU有什么差异等,这些都是基本的硬件知识,在硬件知识的基础上,让他们自己动手组装电脑,虽然对初中生来说这一点比较难,在教材当中也没有这种要求,但是可以作为深化教材、提高学生动手能力的一项措施。在这一过程中,可以先让一些比较积极的学生操作,让他们体会到组装一台电脑成功的快乐,然后逐渐的带动其他学生参与。当然,教师在这一过程中可以给与他们更多的鼓励,甚至是刺激性的话语,来激发出他们的求胜心、竞争意识,这样课堂的氛围就提高了。此外,初中信息技术教学本身就是一种双向互动的过程,在这一过程中教师与学生之间的互动非常关键,教师在课堂教学中必须创造更多的互动机会。比如说在学习email和internet一节课当中,可以要求学生在课堂上按照电子邮件的标准格式,向老师的邮箱里

文档评论(0)

155****0304 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档