vi手册设计说明书范文篇(范本).pdf

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手册设计说明书范文篇(范本)

手册设计?说明范文3篇?

vi手册设?计说明范文3?篇

vi?手册设计说明?范文一:

主要?以徐州维尼动?漫设计有限公?司主营业务和?行业关系设计?

其视觉识别系?统,很具该公?司的行业特点?设计了一个简?洁的标志。

之后陆续设?计了包括:

办公用?品系列、标识?系列、广告系?列、服饰系列?、交通系

列、?旗帜系列、环?境系列、其他?用品等六十多?件产品,合成?为一

套完整的?VI设计。整?套产品具有鲜?明的行业特征?,无论从颜色?

和样式上都比?较生动。

本设计主要运?用了AI、P?S这两款平面?设计软件,完?成了全部

的矢?量图形的绘制?。

关?键词:

视觉识?别VI设计?标志现代?感矢量图形?

动漫产业?,是指以创?意为核心,?以动画、漫画?为表现形式,?

包含动漫图书?、报刊、电影?、电视、音像?制品、舞台剧?和基于现

代信?息传播技术手?段的动漫新品?种等动漫直接?产品的开发、?生产、

出版、?播出、演出和?销售,以及与?动漫形象有关?的服装、玩具?、

电子游戏等?衍生产品的生?产和经营的产?业。201X?年全球最大的?

娱乐产品输出?国美国每年的?动画产品和衍?生产品的产值?达50多亿

美?元。日本则通?过动画片、卡?通书和电子游?戏三者的商业?组合,

年营业?额超过90亿?美元。201?X年全球与游?戏、动画产业?相关的

衍生产?品产值超过6?000亿美元?,而中国的动?漫产业刚刚兴?起,

市场容量?至少有100?0亿元人民币?,

3?.67亿未成?年人,都将是?动漫产业潜在?的消费群体。?与数字

意义上?的行业繁荣相?对应的是名目?繁多的动漫节?、动漫展、动?漫

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vi手册设计说明书范文篇(范本)--第2页

20?1X年的活跃?。面对广阔的?动漫市场,各?地动漫产业发?

展计划的制

定?更是如火如荼?,纷纷打造自?己的动漫之?都。北京开?始着力

打造国?际一流的动漫?产业中心;上?海、广州、福?州已初步形成?以网

络游戏、?动画、手机游?戏、单机游戏?和与游戏相关?的产业链。而?

这一切的基础?,便是以轻小?说、漫画等为?依托的动画制?作业。

vi手册设计?说明范文二:?

当大多数大中?小型企业经营?者的VI观念?都觉悟起来的?时候,

当革命?老区的企业都?做了VI的时?候,当大多数?民众都认识V?I的

时候,当?VI导入及推?广真正取得品?牌效益、扩大?市场战果的时?

候,VI的春?天才刚刚到来?;把国外先进?的VI理论、?广告理论与中?

国国情的策略?思想相结合,?将中国企业的?品牌、中国企?业的广告,

充?分的调动起来?,各自为战,?合而为站,诞?生出中国品牌?推广的

策略战?术,创造出中?国企业品牌的?著名策划战例?,VI设计才?能更

强大的发?挥出它的影响?力。

21?世纪的商战,?已成为争夺?眼球,争夺?注意力,争夺?顾客心

之?战。当今市场?,竞争日益激?烈,企业产品?极大丰富,市?场区隔

越来越?不明显。消费?者在众多的选?择对象面前,?首先考虑的是?产

品的品牌形?象,那些没有?注重品牌形象?宣传的产品往?往被忽视甚

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