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电脑美术基础
电脑美术是在传统美术的基础上增加了电脑技术,超越了传统美术的限制,
使得更多的创意和设计可以通过计算机软件技术来完成。
传统美术需要很多工具材料和很多繁琐的程序,并且对于绘画技法的要求
也很高。但是,对于电脑美术来说,只要有电脑,随时随地都可以进行美术创作,
并且利用各种软件可以及时修改创作的不足之处,进而才得到完美的设计作品。
当然,电脑不能代替人脑,它可以是一个很好的工具,但是却不能代替人脑的审
美意识。电脑技术虽然神奇,却需要人的主观意识去掌握,并且还需要和传统美
术的理念相结合,再根据设计领域的不同,创作出不同风格的作品。
电脑美术设计可以应用于各行各业,比如广告宣传画、企业形象设计、书
籍杂志版面设计、图像特效处理、三维效果图制作、动画制作等等。
电脑美术设计的硬件
1)输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、数码相机、麦克风、光驱等,用于输
入文字、图像以及声音。注:扫描图像时,要注意图像的质量
2)加工处理设备:PC机结合应用软件(窗口式操作)
3)输出设备:打印机、胶片机、数码印制机等等
4)存储设备:U盘、移动硬盘
电脑美术设计常用应用软件
1)图像处理软件:Photoshop、Painter
2)图形设计软件:Coreldraw、Illustrator
3)排版软件:PageMaker、方正飞腾
4)三维软件:3dsMax、Maya
5)网站制作:Dreamweaver、Flash
6)影视后期处理:AfterEffects、Premiere
电脑图像的种类
位图(也称点阵图或栅格图)是由一个个点组成的,每个点就是一个像素。这
些像素可以进行不同的排列和上色。当放大位图时,可以看见整个图像是由许多
单个的小方块构成,这个也随之放大的小方块就是像素。在屏幕上缩放位图图像
时,它们可能会丢失细节,因为位图图像与分辨率有关,它们包含固定数量的像
素,调整位图的大小,也就是增加或减少图像中的像素。当编辑位图时,所编辑
的是像素,而不是对象或形状。位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)
最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。如果在打印位图
图像时采用的分辨率过低,位图图像可能会呈锯齿状,因为此时增加了每个像素
的大小。
分辨率是指在单位长度内所含有的像素的多少,其单位为像素/英寸或像素/
厘米。分辨率在很大程度上决定了图像的大小和质量。
分辨率最常用的单位是dpi——每英寸的点数(DotsPerInch),这里的点对于
图像来说就是像素。
像素在Photoshop中,像素是图像的基本单位也是最小单位。像素是一个个
有颜色的小方块,图像是由许多像素以行和列的排列方式排列组成的。每个
像素都有自己特定的位置和颜色,这些按照特定位
置排列的像素最终决定了图像所呈现出来的效果。
用户可以根据需要设定像素的长宽比以及单位尺
寸内所含的像素的量。
矢量图形由经过精确定义的直线和曲线组成,这些直线和曲线称为向量。移动
直线、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。矢量图像文件包含独立
分离的图像单元,可以自由地重新组合,矢量图像的保存信息是以一些数字公式
的方式存在的,只有每次进行图像编辑的时候才能转换到屏幕上。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,可以将它们缩放到任意尺寸,可以
按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。因此,矢量图形最适合表现
醒目的图形。这种图形(例如徽标logo)在缩放到不同大小时必须保持线条清
晰。
电脑图像的色彩模式
数位影像的色彩是经由位元(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像(bitmap)
是最简单的色彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑色和白色,但仍
能透过疏密的矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上的灰色调阶。
灰度
灰度的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片,除黑,白二色之外,
尚有254种深浅的灰色,电脑必须以8位元的资料,显示这256种阶调。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜
色通道的变化以及
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