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例9.8ImageTestApplication.javaimportjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassImageTestApplicationextendsFrame{ Insets insets; Image im; staticpublicvoidmain(Stringargs[]){ ImageTestApplicationapp=newImageTestApplication();app.show(); } publicImageTestApplication(){ super(ImageTest); im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(tiger.gif); addWindowListener(newWindowAdapter(){ publicvoidwindowClosing(WindowEventevent){ dispose();System.exit(0);} }); }publicvoidaddNotify(){ super.addNotify(); //peeriscreatedhere insets=getInsets(); setBounds(100,100,217+insets.left,321+insets.top); } publicvoidpaint(Graphicsg){ g.drawImage(im,insets.left,insets.top,this); System.out.println(drawingimage...); System.out.println(g.drawImage(im,insets.left,insets.top,this)); }}在應用程式中加載圖像必須調用Toolkit類的靜態方法getImage(),該方法返回一個指定圖像檔的Image對象描述,然後在paint()方法中調用Graphics類的drawImage()方法,就可以將圖片顯示在當前容器中。需要注意的是addNotify()方法,覆蓋這個方法是為了得到框架窗口空白區域的引用,並用它來設置框架窗口的大小。這樣做是因為框架窗口的左上角(0,0)座標是從標題欄開始計算的,如果將圖從(0,0)開始畫,空白區域以外(即標題欄覆蓋的部分)將會被裁減,所以必須從座標(insets.left,insets.top)的位置開始畫圖。程式的運行結果如圖9.8所示。圖9.8在上面的例子中,查看控制臺會發現,paint()方法被調用了很多次,這是因為getImage()方法是啟動一個線程來加載圖像的,所以paint()方法被調用的時候不一定已經載入了整張圖片,每次只繪出已經加載的部分。Java這樣採用線程的做法雖然會提高性能,但是也為編程帶來了一些問題。例如,上例中的setBounds()方法中的尺寸是硬編碼(直接寫入數值)的,這種方法缺乏通用性,是明確不被推薦的做法。較好的方法是直接取圖像的尺寸,通過調用Image.getWidth()和Image.getHeight()方法可以做到。因為在圖像被完全加載以前,它們的返回值都是-1,所以要等到圖像加載完才能調用它們。如何知道圖像有沒有被加載完呢?AWT包為此提供了MediaTracker類用於監控圖像的加載過程。使用MediaTracker類分為三步:(1)創建MediaTracker對象。(2)使用MediaTracker.addImage()指明要監控的圖像對象。(3)創建try/catch塊,等待和指定與ID相關的圖像被完全加載。現在採用MediaTracker類來改寫上面的例子。?例9.9ImageTestApplication.javaimportjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassImageTestApplicationextendsFrame{ Insetsinsets; Imageim;intwidth,height; staticpublicvoidmain

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