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;;案例1:可爱儿童相机设计出了什么问题?;案例2:简练MP3设计中出现什么问题?;案例三:人们为何喜欢这些漂亮却不好读出时间手表?;案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间
布局比较
;案例5:“不可能图形”为何不可能?;心理学认为“不可能图形”形成原因是:感知对象需整合时间与空间上信息。;尼尔森(左)和诺曼(右);国内学者一些定义:;设计心理学概念
设计:
《当代汉语词典》:设计是在正式做某项工作之前,依据
一定目标要求,预先制订方法、图样等。
《牛津词典》:头脑中计划、方案、目标、观念等结论
;按构想制订计划与目标,绘制图样,借以实施头脑中计划
与计策。
心理学:心理学是研究人心理现象发生、发展规律科学。
研究人脑对外界信息整合诸形式及其内隐、外显行为反应
设计心理学:以普通心理学为基础,以满足需求与使专心理为
目标,研究当代设计活动中,设计者与设计产品消费者心理
活动发生、发展规律学科,研究设计者在设计活动中以特
殊形式表现出来普通心理规律。对设计活动中普通心理规
律和行为表现研究,组成了设计心理学研究基本涵义之一。
;定义:;1.2设计心理学研究对象和研究范围;;影响个体心理行为四大原因:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。;;1.3设计心理学历史和相关学科;职业设计师用户心理研究
格雷夫斯:《为人民设计》
《人体测量》;;1.3.1审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域研究;“场景描述”法(讲故事)用户研究;格式塔(形式)心理学与艺术心理
1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(KurtKoffka)、和苛勒(WolfgangKohler)、阿恩海姆
2、主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、了解性、恒常性
人本主义心理美学
1、代表人物:马斯洛
2、主要理论:“需要层次理论”,“高峰体验”;认知心理学:
物理符号系统,信息输入——加工——输出
艺术史论家研究
1、里格尔
2、海因里希·沃尔夫林
3、E.H.贡布里希
“图式和矫正”
秩序感;1.3.2工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费神理学、行为学等应专心理学研究;1.3.3职业设计师经验知识;1.4当代设计心理学(量化);1.4.1可用性工程(UsabilityEngineering);可用性工程实施步骤
1、用户需求分析
2、设计/测试/开发
3、安装(使用与反馈);Norman在《设计心理学》一书中利用认知心理学、人机工程学等学科中心理学常识,提出了以下主要可用性设计法则:
1)可视性
2)反馈
3)限制
4)一致性
5)启示性
;年Nielsen及其同事提出了以下10条可用性设计标准:;1.4.2感性工学;原田昭博物馆内观众观赏艺术作品时行为描述;1.4.3基于仪器设计心理学研究;眼动仪(左)以及手机外观眼动研究(右),其中圆圈表示注视时间长短,圆圈越大停留时间越长,直线表示视觉扫描轨迹。
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