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数字创意与动画学院课程教案
数字创意与动画学院课程教案
三维动画制作技术A
课程教案设计
授课教师:
专业/教研室:
动漫设计
授课学期:
2021-2022学年第一学期
授课班级:
20级动漫制作1、2班
.
目录
TOC\o1-3\h\z\u教案一:基础动画(从小球的弹跳开始) 3
一、教学基本情况 5
二、教学策略与实施过程 8
三、教学效果与教学反思 5
教案二:maya里的动态和Pose 9
一、教学基本情况 9
二、教学策略与实施过程 11
三、教学效果与教学反思 14
教案三:骨骼绑定 15
一、教学基本情况 15
二、教学策略与实施过程 17
三、教学效果与教学反思 19
教案四:人型角色的走路 20
一、教学基本情况 20
二、教学策略与实施过程 22
三、教学效果与教学反思 26
教案五:动画十二法则 27
一、教学基本情况 29
二、教学策略与实施过程 31
三、教学效果与教学反思 14
教案六:高级动画 32
一、教学基本情况 32
二、教学策略与实施过程 34
三、教学效果与教学反思 36
教案七:表情动画 37
一、教学基本情况 37
二、教学策略与实施过程 39
三、教学效果与教学反思 42
教案一:基础动画(从小球的弹跳开始)
一、教学基本情况
授课基本信息
课程名称
三维动画制作技术A
授课单元
01_基础动画
授课班级
20级动漫制作1、2班
授课学时
12
授课地点
行知园A座222/224
授课形式
多媒体教学模式,理论+实践
参考教材、资料
参考书目:
《Maya角色动画规律及设定(第2版)》杨桂民编人民邮电出版社
《动画师生存手册-原动画基础教程》中国青年出版社
参考网站:
教学内容
1、介绍传统动画和三维动画间的差异
2、介绍三维动画的基本类型
关键帧动画
路径动画
动态捕捉
3、介绍maya动画的制作环境
4、以小球弹跳的例子开始制作关键帧动画
5、传统动画理论中关于“小球弹跳”的运动规律
6、如何利用GraphEditor的相关操作实现小球弹跳时的加速度效果
7、分析小球弹跳时的变形效果,并讲解如何利用三维技术加以实现
学情分析
本课程是动画专业开设的动画制作技术的核心课程。课程依据三维动画制作技术流程中角色动画阶段的技能需要,结合企业实际工作岗位对于制作人员的要求设置课程内容。学生在学习本课程前,已经学习过《三维动画制作基础》等前导课程,具备一定知识基础。
具体到本单元的知识,需要先引导学生实现“技术思路”到“设计思路”的转变。由于之前长期的教学过程中,学生的知识学习都以“软件的操作技术”为主,学生经常会形成一种思维,即三维即软件、三维动画即软件操作。从本次课程开始,我们要在课程教授中不断向学生灌输一种思想,那就是三维动画的制作要建立在对传统动画理论的深刻理解上,制作动画主要依赖创意和经验而非软件技术水平。
教学平台与资源
智慧职教、云课堂、资源库、国家精品课程网等
教学目标与重难点
教学目标
知识目标
技能目标
素质目标
1. 了解三维动画的几种类型;
2、熟悉Maya软件中关键帧动画的制作环境、流程;
3、小球弹跳运动中所涉及的运动规律;
1、GraphEditor的相关操作;
2、利用GraphEditor里的曲线手柄调节,实现小球的加减速运动;
1、将动画运动规律运用到三维软件里;
2、初步培养学生的动画创作能力;
3、学生实现“技术思路”到“设计思路”的转变;
教学重点
和难点
1、教学内容的第5、6部分,即《传统动画理论中关于“小球弹跳”的运动规律》和《如何利用GraphEditor的相关操作实现小球弹跳时的加速度效果》是为本次课程的重点,亦是难点。
2、要在知识教授中,引导学生实现“技术思路”到“设计思路”的转变;
二、教学策略与实施过程
教学策略
教学方法
三维动画的教学内容主要分为三种形式:理论(分析)、技术(实操)和学生素质培养,前两者属于“可量化”知识,可以在课程中通过教授者的言传身教、案例演示、组织实践、强化训练等方式传达给学生。
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