《三维动画制作技术A》教案.docxVIP

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数字创意与动画学院课程教案

数字创意与动画学院课程教案

三维动画制作技术A

课程教案设计

授课教师:

专业/教研室:

动漫设计

授课学期:

2021-2022学年第一学期

授课班级:

20级动漫制作1、2班

.

目录

TOC\o1-3\h\z\u教案一:基础动画(从小球的弹跳开始) 3

一、教学基本情况 5

二、教学策略与实施过程 8

三、教学效果与教学反思 5

教案二:maya里的动态和Pose 9

一、教学基本情况 9

二、教学策略与实施过程 11

三、教学效果与教学反思 14

教案三:骨骼绑定 15

一、教学基本情况 15

二、教学策略与实施过程 17

三、教学效果与教学反思 19

教案四:人型角色的走路 20

一、教学基本情况 20

二、教学策略与实施过程 22

三、教学效果与教学反思 26

教案五:动画十二法则 27

一、教学基本情况 29

二、教学策略与实施过程 31

三、教学效果与教学反思 14

教案六:高级动画 32

一、教学基本情况 32

二、教学策略与实施过程 34

三、教学效果与教学反思 36

教案七:表情动画 37

一、教学基本情况 37

二、教学策略与实施过程 39

三、教学效果与教学反思 42

教案一:基础动画(从小球的弹跳开始)

一、教学基本情况

授课基本信息

课程名称

三维动画制作技术A

授课单元

01_基础动画

授课班级

20级动漫制作1、2班

授课学时

12

授课地点

行知园A座222/224

授课形式

多媒体教学模式,理论+实践

参考教材、资料

参考书目:

《Maya角色动画规律及设定(第2版)》杨桂民编人民邮电出版社

《动画师生存手册-原动画基础教程》中国青年出版社

参考网站:

教学内容

1、介绍传统动画和三维动画间的差异

2、介绍三维动画的基本类型

关键帧动画

路径动画

动态捕捉

3、介绍maya动画的制作环境

4、以小球弹跳的例子开始制作关键帧动画

5、传统动画理论中关于“小球弹跳”的运动规律

6、如何利用GraphEditor的相关操作实现小球弹跳时的加速度效果

7、分析小球弹跳时的变形效果,并讲解如何利用三维技术加以实现

学情分析

本课程是动画专业开设的动画制作技术的核心课程。课程依据三维动画制作技术流程中角色动画阶段的技能需要,结合企业实际工作岗位对于制作人员的要求设置课程内容。学生在学习本课程前,已经学习过《三维动画制作基础》等前导课程,具备一定知识基础。

具体到本单元的知识,需要先引导学生实现“技术思路”到“设计思路”的转变。由于之前长期的教学过程中,学生的知识学习都以“软件的操作技术”为主,学生经常会形成一种思维,即三维即软件、三维动画即软件操作。从本次课程开始,我们要在课程教授中不断向学生灌输一种思想,那就是三维动画的制作要建立在对传统动画理论的深刻理解上,制作动画主要依赖创意和经验而非软件技术水平。

教学平台与资源

智慧职教、云课堂、资源库、国家精品课程网等

教学目标与重难点

教学目标

知识目标

技能目标

素质目标

1. 了解三维动画的几种类型;

2、熟悉Maya软件中关键帧动画的制作环境、流程;

3、小球弹跳运动中所涉及的运动规律;

1、GraphEditor的相关操作;

2、利用GraphEditor里的曲线手柄调节,实现小球的加减速运动;

1、将动画运动规律运用到三维软件里;

2、初步培养学生的动画创作能力;

3、学生实现“技术思路”到“设计思路”的转变;

教学重点

和难点

1、教学内容的第5、6部分,即《传统动画理论中关于“小球弹跳”的运动规律》和《如何利用GraphEditor的相关操作实现小球弹跳时的加速度效果》是为本次课程的重点,亦是难点。

2、要在知识教授中,引导学生实现“技术思路”到“设计思路”的转变;

二、教学策略与实施过程

教学策略

教学方法

三维动画的教学内容主要分为三种形式:理论(分析)、技术(实操)和学生素质培养,前两者属于“可量化”知识,可以在课程中通过教授者的言传身教、案例演示、组织实践、强化训练等方式传达给学生。

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