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面向对象程序设计-玩游戏学编程智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年日照职业技术学院
答案:对
答案:对
答案:错
答案:这是列表###该列表中目前没有数据###该列表的名字为A###该列表中可以存放多个数据
以下那些操作可以改变角色在舞台上想显示?
答案:
答案:一定说“少年“
答案:
答案:0
答案:错
Scratch不能编写演奏音乐的程序。
答案:错
答案:对
答案:对
一个角色可以有多个造型。
答案:对
答案:错
答案:对
答案:错
答案:对
答案:对
答案:对
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过新增和删除角色来实现角色的更换。
答案:对
答案:对
以下那些指令积木可以放在程序段的开始?
答案:
答案:按下键盘0键###按下键盘A键###按下空格键
以下操作那些可以改变角色的大小
答案:
答案:执行后,列表的长度一定为10###执行后,列表中存放1-10之间的随机数
对于私有变量和共有变量,以下说法正确的是:
答案:在舞台上只能定义公有变量###在角色上即可以定义共有变量,又可以定义私有变量。
答案:
答案:初始化时,n=0,sum=0
答案:20
答案:右
要控制小狗向上移动10步,命令是()
答案:面向0度,移动10步
答案:
以下标签页不属于舞台的标签页是()
答案:造型
答案:执行后,b=0
答案:2
变量a=10,变量b=20,欲将两个变量交换,以下做法正确的是:
答案:
答案:a=10b=20
想让小猫已知在舞台上上移动,应采用下列那种程序结构?()
答案:
答案:10*10+(20-20)
六年级学生要去参观博物馆,统计学生人数时,老师让每5人站一排,多出3人,每7人站一排,多出2人。已知总人数少于50人,空白处应填入哪个积木块才能帮助老师快速计算班级总人数呢(???)
答案:
当前列表如下,代码运行后,变量数字的值为(??)
答案:493
禾木同学想写一个判断是单数还是双数的程序,以下是部分代码,请问红框部分应该填写的代码是(???)
答案:
角色的代码如下,点击开始按钮后,角色的说话顺序为?(??)
答案:
代码如下,运行之后变量【总数】的值最小可以是几?(??)
答案:42
要绘制出以下图形,那么空1、空2、空3处的数字应该是(???)
答案:12,2,30
如下图,小鱼儿的初始坐标为(x:0,y:0),运行代码之后,小鱼儿的坐标为()
答案:(x:-60,y:-60)
鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程序,舞台区会变成(???)(小鸟现在面向90方向)
答案:
下列代码中可以让骑兵角色一直只在前4个造型里来回切换的代码是(???)
答案:
如下图所示,核桃君从舞台中心点出发,运行以下代码后,离中心点的距离为多少步?()
答案:80
不同角色可以有相同名字的造型。
答案:对
答案:对
答案:对
随机数,就是随机产生的、无规则的数。在Scratch中,只需要用随机数选择部件便可以产生随机数。
答案:对
答案:错
答案:对
答案:对
答案:对
在Scratch中,通过“广播消息”和“当接收到消息“实现角色转换。
答案:对
答案:
以下关于造型的说法正确的是:
答案:同一角色不同的造型执行相同的程序###不同角色相同的造型执行不同的程序。
新建角色可以使用如下那些方式?
答案:
答案:角色左右来回移动###角色移动时外观不变
答案:n是循环计数器,初始值=1###sum是求和变量,初始值=0
答案:当角色碰到鼠标指针,但鼠标没有点击时,a=200###当角色被点击时,a=100
答案:210
求1-20数据的成绩,以下做法正确的是:
答案:
答案:
绘图编辑器由工具栏、颜料盒和()组成。
答案:画图区
答案:初始化数据时,sum=0,n=1;
答案:13
以下那个指令模块可以让程序陷入死循环?
答案:
答案:a=5,b=2
答案:(0,10)
答案:30
答案:错
答案:错
答案:错
以下那些指令不能单独使用?
答案:
以下那些指令可以获得角色的大小?
答案:
答案:
以下那些指令可以实现角色在鼠标的控制下移动?
答案:
答案:执行后,b的值不确定###该程序段求10个1-3之间随机数的乘积
以下那些指令舞台不能使用?
答案:
答案:
答案:可以画出10个正方形
以下不属于角色旋转模式的是()
答案:上下旋转
答案:19
数据列表中有100个数据,欲求出列表中数据的最大值,以下做法正确的是:
答案:
答案:
下列关于舞台的描述,不正确的是()
答案:舞台不能进行编程
Scrat
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