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《3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)》
配套教学教案
第1章
课时内容
初识3dsMax2023
授课时长
4学时
教学目标
熟悉3dsMax2023的软件应用领域
熟悉3dsMax2023的工作界面
掌握3dsMax2023的工作区设置
教学重点
t熟悉软件界面
t熟悉软件基本操作
教学难点
t软件界面组成
教学设计
教学思路:
学习3dsMax2023的界面组成及基本操作;
(2)通过实例的方式让大家在具体的操作过程中对3dsMax2023的常用工具图标及使用技巧有一个基本的认知和了解。
教学手段:
通过操作演示掌握软件的基本操作方法;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学内容
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.13dsMax概述
1.2软件应用领域
1.3软件工作界面
1.3.1欢迎屏幕
1.3.2菜单栏
1.3.3工具栏
1.3.4Ribbon工具栏
1.3.5场景资源管理器
1.3.6工作视图
1.3.7命令面板
1.3.8时间滑块和轨迹栏
1.3.9提示行和状态栏
1.3.10动画控制区
1.3.11视口导航
1.3.12课后习题:工作区设置
课后习题
无
第2章
课时内容
基本操作
授课时长
4学时
教学目标
掌握选择对象的方式
掌握复制对象的方法
掌握文件存储及资源收集器的使用
教学重点
t选择对象
t复制对象
教学难点
t关联复制对象
教学设计
教学思路:
3dsMax2023软件的基本操作技巧。
掌握对象选择、复制对象和文件存储。
教学手段:
(1)通过操作演示掌握复制对象基本操作方法;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学内容
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
2.1对象选择
2.1.1选择对象工具
2.1.1区域选择
2.2变换操作
2.2.1变换操作切换
2.2.2变换命令控制柄的更改
2.3复制对象
2.3.1克隆
2.3.2快照
2.3.3镜像
2.3.4阵列
2.4文件存储
2.4.1文件保存
2.4.2另存为文件
2.4.3保存选定对象
2.4.4归档
2.4.5自动备份
2.4.6资源收集器
2.4.7课后习题:选择类似对象
课后习题
在本习题中,我们来学习如何在场景中选择类似对象。
第3章
课时内容
基础建模技术
授课时长
8学时
教学目标
熟悉3dsMax2023的标准几何体
掌握3dsMax2023的几何体建模
掌握3dsMax2023的曲线建模
掌握3dsMax2023的建筑对象
教学重点
t掌握基础建模方法
教学难点
t掌握不规则多边形的制作方法
教学设计
教学思路:
介绍3dsMax2023的几何体建模技术;
(2)常用建筑对象的创建及使用方法。
2、教学手段:
(1)通过操作演示掌握剪辑的基本操作;
(2)通过软件功能解析深入学习多种建模方法。
教学内容
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
第三章基础建模技术
3.1基础建模概述
3.2标准基本体
3.2.1长方体
3.2.2圆锥体
3.2.3球体
3.2.4圆柱体
3.2.5加强型文本
3.2.6课堂案例:制作沙发模型
3.3样条线
3.3.1线
3.3.2文本
3.3.3课堂案例:制作酒杯模型
3.3.4课堂案例:制作曲别针模型
3.4建筑对象
3.4.1门
3.4.2植物
3.4.3课堂案例:制作螺旋楼梯
课后习题
在本习题中,我们来制作一个门的模型。实例的最终完成结果如图。
第4章
课时内容
高级建模技术
授课时长
8学时
教学目标
熟悉3dsMax2023的建模思路
掌握3dsMax2023的多边形建模
掌握3dsMax2023多种建模技术的综合运用
教学重点
t掌握多边形建模方法
教学难点
t根据模型的特征来选择不同的建模工具
教学设计
教学手段:
介绍3dsMax2023的高级建模技术;
(2)多边形建模及多种建模技术的混合应用等。
2、教学手段:
(1)通过操作演示掌握剪辑的基本操作;
(2)通过软件功能解析深入学习多种灯光制作方法。
教学内容
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
4.1高级建模概述
4.2创建多边形对象
4.3多边形子对象层级
4.3.1顶点
4.3.2边
4.3.3边界
4.3.4多边形
4.3.5元素
4.3.6课堂案例:制作鹿形书立模型
4.3.7课堂案例:制作水瓶模型
4.3.8课堂案例:制作鱼形雕塑模型
4.3.9课堂案例:制作石凳模型
课后习题
在本习题中,我们通过制作一个纸箱模型来帮助读者复习本章的学习内
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