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动画《涅槃》场景建模
摘要::如何真实的表现出想要的视觉效果一直是困扰广大设计师的难题,这也使得如何制作模型和渲染成为了CG设计领域至关重要的功课,本文以三维动画场景制作中的建模与渲染这两个环节为出发点,从造形艺术与光影艺术的角度去探索,借用建模与渲染的概念,对模型制作进行了针对性深入了解,从而引发对三维动画当中场景模型如何达到成熟制作标准的探讨,借助建模与渲染两种因素的结合,通过对场景模型的制作,展示出模型制作环节应该呈现的高质量模型效果,为后期动画的制作打下良好的基础。
关键词:Maya动画;场景制作;建模渲染;
第一章绪论
1.1概述
在CG动画行业发展迅猛的今天
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