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?Pro/E技巧!
1.将PRO/E的图形放到word文档里
方法一:先在Pro/E中在线框模式〔在绘图模式下也可以〕下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法合适线条图
方法二:直接使用抓图软件〔如HyperSnap-DX〕抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌?
2.POR/E渲染用自定义图片
视图>颜色和外观〔野火版〕中
3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染
先将零件输出为igs文件〔方法为FileSaveaCopy出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
在3DMAX中调入igs文件进行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在ViewModelSetupPhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在ViewModelSetupColorandAppearance
5.关联视图
view-RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。
8.翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.UseRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9.修改Partialview或detailview的显示边界
View-〉ModifyView-〉Boundary;
10.将视图转换为与模型无关
Modifyview-〉Snapshot
11.伪造Drawing尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.标注⑻宄叽?
在Config中加入allow_3d_dimensionsYes
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
厚度不大于最小圆角半径〔曲率半径〕
14.组件中模型的简化表示〔利于快速刷新〕
Views-〉ModifyView-〉ViewState
组件模示中建立简化表示〔SimplifiedRepresentation〕
15.显示球标
BOM-〉Show-〉Showall;
修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等〔也可以定制,选Coustom〕
16.筛选表格
Table-〉RepeatRegion-〉Filters
可以使用关系式:fam.inst.param.name!=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add〞,而点“编辑关系editrelation〞。
19.2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes:ctrl+shift+左键——旋转
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
21.iges曲面,碰到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
23.关于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样合适修复iges曲面,模具建构分模面等等;
24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,关于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得
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