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4篇
由于计算机技术的高速开展,三维建模与三维动画制作在广告设
计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课
程。该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习
将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3DMAX的三维建
模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法
与技术。
1.三维建模部分
(1)室内效果设计
(2)甜美三维生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋
糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2.三维动画设计
(1)转动的地球仪
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕
浮出海面的金属立体字特效。
1.室内效果设计
从房间的顶部开始建造,即建造天花板——主墙体的创立—
—门窗的设置——地面的制作——各种边角的修饰——室内
物品的建造——室内布局。
2.制作地球仪
先创立地球仪模型,即创立地球——圆环造型——地球仪的旋转
轴和底座——支座——设置材质;最后制作动画。
3.制作生日蛋糕
创立蛋糕模型——制作蛋糕的材质——创立蜡烛。
4.制作影视片头字幕
场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪
贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值
实现涌动的效果。
通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明
白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自
己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,
我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有
做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪
不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
为了实习的顺利进展,老师们的功绩不言而喻,同学之间的关心
铭记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你
们。
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然
选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道
如何运用,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深
对动画的了解,找出自身的缺乏。记述三维动画是一种非常时尚的
行业,也是很新很有开展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方
面的知识构造,良好的美术根本功必不可少,同时还应通过大量练
习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件
学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手
能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点:
1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、稳固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科
学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践根
底。
3、掌握专业根本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增
强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普
通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有
臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复
杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清楚了。
其中有以下一些关键点:
1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,
你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第
2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛
行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体
剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能
把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相
对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来
维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否那么它们通常会很松弛
的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在
臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊
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