三维动画实习报告范文4篇.pdfVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

4篇

由于计算机技术的高速开展,三维建模与三维动画制作在广告设

计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课

程。该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习

将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3DMAX的三维建

模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法

与技术。

1.三维建模部分

(1)室内效果设计

(2)甜美三维生日蛋糕

3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋

糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2.三维动画设计

(1)转动的地球仪

美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕

浮出海面的金属立体字特效。

1.室内效果设计

从房间的顶部开始建造,即建造天花板——主墙体的创立—

—门窗的设置——地面的制作——各种边角的修饰——室内

物品的建造——室内布局。

2.制作地球仪

先创立地球仪模型,即创立地球——圆环造型——地球仪的旋转

轴和底座——支座——设置材质;最后制作动画。

3.制作生日蛋糕

创立蛋糕模型——制作蛋糕的材质——创立蜡烛。

4.制作影视片头字幕

场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪

贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值

实现涌动的效果。

通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明

白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自

己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,

我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有

做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪

不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

为了实习的顺利进展,老师们的功绩不言而喻,同学之间的关心

铭记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你

们。

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然

选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道

如何运用,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深

对动画的了解,找出自身的缺乏。记述三维动画是一种非常时尚的

行业,也是很新很有开展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方

面的知识构造,良好的美术根本功必不可少,同时还应通过大量练

习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件

学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手

能力还是有一定的局限性。

实习的目的有三点:

1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、稳固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科

学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践根

底。

3、掌握专业根本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增

强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普

通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有

臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复

杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清楚了。

其中有以下一些关键点:

1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,

你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第

2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛

行。

2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体

剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能

把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相

对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来

维持平衡。

3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否那么它们通常会很松弛

的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在

臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊

您可能关注的文档

文档评论(0)

135****5548 + 关注
官方认证
文档贡献者

各类考试卷、真题卷

认证主体 社旗县兴中文具店(个体工商户)
IP属地宁夏
统一社会信用代码/组织机构代码
92411327MAD627N96D

1亿VIP精品文档

相关文档