日本三维动画的发展.pptxVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

日本三维动画的发展-目录日本三维动画的发展01Content1日本三维动画的发展日本三维动画的发展日本三维动画的发展1995年,世界上第一部完全使用电脑制作的长篇动画《玩具总动员》上映,全球票房高达3亿5430万美元,成为了当年美国本土的票房冠军,在这之后3DCG技术也在以迪士尼和皮克斯为代表的美国动画领域得到了广泛应用

同年,日本首家商业CG公司JCGL的创始人金子满与东京工业大学的中岛实验室共同开发出了一种给3DCG赋予平面阴影,使其看起来像传统手绘动画的制作技法,他将这种工作方式称作ToonRendering(卡通渲染)

早在这时,或许就预示了3DCG技术未来在日本动画领域,不同于美国动画的发展方向

右图是卡通渲染后的效果受《玩具总动员》大热的影响,业界对3DCG技术的期待值变高,再加上计算机性能的提升与相关软件的开发应用,不少日本动画开始尝试使用3DCG,超时空要塞系列在90年代推出的两部作品就反映了这种时代趋势日本三维动画的发展在那里,动画的上色工序不再依赖人工而是直接使用电脑,工作人员还向他演示了3DCG制作的模型其实,当时CG展现出的效果还远不及手绘,但河森还是认为数字化浪潮不可阻挡,并决定将这些新技术引进到自己的作品之中:《MacrossPlus》虚拟偶像莎郎·埃普的Live场景中就融入了部分CG建模的道具,在同时期制作的另一部电视动画《Macross7》的OP中也加入了用CG制作的移民飞船与战机制作OVA《MacrossPlus》时,监督河森正治曾前往美国的空军基地和宇航局取材,顺道也参观了一家制作真人特效与动画的工作室-20XX感谢聆听批评指导Thankyoutolistentocriticismguidance

文档评论(0)

wanglingling2020 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档