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日本三维动画的发展-目录日本三维动画的发展01Content1日本三维动画的发展日本三维动画的发展日本三维动画的发展1995年,世界上第一部完全使用电脑制作的长篇动画《玩具总动员》上映,全球票房高达3亿5430万美元,成为了当年美国本土的票房冠军,在这之后3DCG技术也在以迪士尼和皮克斯为代表的美国动画领域得到了广泛应用
同年,日本首家商业CG公司JCGL的创始人金子满与东京工业大学的中岛实验室共同开发出了一种给3DCG赋予平面阴影,使其看起来像传统手绘动画的制作技法,他将这种工作方式称作ToonRendering(卡通渲染)
早在这时,或许就预示了3DCG技术未来在日本动画领域,不同于美国动画的发展方向
右图是卡通渲染后的效果受《玩具总动员》大热的影响,业界对3DCG技术的期待值变高,再加上计算机性能的提升与相关软件的开发应用,不少日本动画开始尝试使用3DCG,超时空要塞系列在90年代推出的两部作品就反映了这种时代趋势日本三维动画的发展在那里,动画的上色工序不再依赖人工而是直接使用电脑,工作人员还向他演示了3DCG制作的模型其实,当时CG展现出的效果还远不及手绘,但河森还是认为数字化浪潮不可阻挡,并决定将这些新技术引进到自己的作品之中:《MacrossPlus》虚拟偶像莎郎·埃普的Live场景中就融入了部分CG建模的道具,在同时期制作的另一部电视动画《Macross7》的OP中也加入了用CG制作的移民飞船与战机制作OVA《MacrossPlus》时,监督河森正治曾前往美国的空军基地和宇航局取材,顺道也参观了一家制作真人特效与动画的工作室-20XX感谢聆听批评指导Thankyoutolistentocriticismguidance
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