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《Java应用开发》课程设计报告
题 目: JAVA小游戏 - 贪吃蛇
指导老师:姓 名:
专 业:
班 级:
日 期:
目 录
一、系统总体设计 1
(一)设计目标及完成功能 1
(二)系统结构设计 1
二、详细设计 2
(一)
界面设计...................................
2
(二)
系统设计...................................
5
(三)
关键技术及算法.............................
6
四、测试 7
五、安装使用说明 7
总结(体会) 8
参考文献 9
一、系统总体设计
(一)设计目标及完成功能
本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用上、下、左、右方向键来改变蛇的运动方向,长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏,在到达固定的分数后,游戏速度会加快。
窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和关于作者窗口。
菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单
其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助和
关于作者两项。
(二)系统结构设计
游戏窗体
游戏菜单
分数排行
帮助菜单
开 退
始 出
游 游
戏 戏
游戏帮助
关于作者
图1-1系统结构图
二、详细设计
(一) 界面设计
贪吃蛇游戏的基本运行界面
(1)生成初始界面:
「,曰rAWl叩浒戏-命吃蛇 仁巨固
游琼积分排行秸劝
当荫分数:0分已吃食切:0个
(2)游戏菜单栏:
图2-1初始界面
图2-2游戏菜单
积分排行菜单栏:
图2-3积分排行菜单
进行游戏界面:
点击“游戏”,进入游戏菜单,选择“开始游戏”,或者使用快捷键“Ctrl+O”来开始游戏。红色为贪吃蛇的身体部分,黑色方块为食物。得
分后,分数和得到食物数在左上角处实时显示。
「巴JAV叶邱 妇 道 :尸闵l
游溃积分排行秸助
.婴找职沪
.
图2-4进行游戏
(5)游戏结束界面:
当蛇撞到墙壁或者自身的时候游戏结束。
游琼积分扑行碧助
「消息 丙
? m邸 向 嘘 邸如
巴
图2-5游戏结束界面
(二) 系统设计
表
表2-1 主要事件监听接口
事件监听器接口 接口中的方法
所处理的事件
ItemListener
ItemEvente
ItemEvent
ActionLisenter actionPerformed(ActionEvente) ActionEvent
表
表2-2
主要成员变量
成员变量描述
变量类型
名称
蛇类对象 PrivateThreadshe She
绘制面板 paint(Graphicsg) g
菜单条 newJMenuBar menuBar游戏菜单 JMenu youXiMenu
开始游戏菜单项 JMenuItem kaiShiYouXi
退出游戏菜单项 JMenuItem exitItem
积分排行菜单 JMenu fenShuMenu
最高纪录菜单项 JMenuItem fenShuItem
帮助菜单 JMenu guanYuMenu
游戏帮助菜单项 JMenuItem youXibangzuItem
关于作者菜单项 JMenuItem zuoZheItem
表2-3主要方法
表2-3主要方法
方法名
方法名
功能
getContentPane()
创建蛇的面板
addKeyListener
监视器
JMenu()
创建菜单
JMenuItem
构造菜单项
setBounds()
设置尺寸
run()
蛇的运动状态
check()
检查状态
isDead()
判断游戏是否结束
reform()
蛇吃到食物后增加方法
upgrowth()
生成食物的方法
keyPressed()
按键方向的定义
(三) 关键技术及算法
程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。当到达一定分数后蛇的运动速度将加快。记分排行的功能是将得分最高的玩家信
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