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BIGDATAEMPOWERSTOCREATEANEWERA验2-c++程序初步-hu汇报人:AA2024-01-21目录C程序基本概念数据类型与变量运算符与表达式控制结构函数数组与指针文件操作CONTENTSBIGDATAEMPOWERSTOCREATEANEWERA01C程序基本概念C语言简介C是一种高效且通用的编程语言,支持多种编程范式,包括过程式编程、面向对象编程和泛型编程。C语言由BjarneStroustrup于1983年开发,作为C语言的扩展,添加了面向对象编程的特性。C语言广泛应用于各种领域,包括系统软件、应用软件、游戏开发、嵌入式系统等。程序结构与组成C程序通常由头文件、源文件、类定义、函数定义等组成。源文件用于实现函数和类等,通常使用“.cpp”作为文件扩展名。函数是C程序的基本组成单元,用于实现特定的功能或操作。010305头文件用于声明函数、类和变量等,通常使用“.h”或“.hpp”作为文件扩展名。类是C面向对象编程的基本单元,封装了数据和操作数据的函数成员。0204编程规范与风格注释规范命名规范变量名、函数名、类名等应使用有意义的名称,并遵循一定的命名规则,如驼峰命名法或下划线命名法。程序中应添加必要的注释,说明函数、类、变量等的作用和用法,以便他人理解和维护代码。缩进与空格函数长度与复杂度代码块应使用统一的缩进方式,如4个空格或1个制表符,以增加代码的可读性。函数应尽可能简洁明了,避免过长的函数和复杂的逻辑结构,以提高代码的可维护性和可读性。BIGDATAEMPOWERSTOCREATEANEWERA02数据类型与变量基本数据类型整型(int)用于存储整数,包括正数、负数和零。浮点型(float、double)用于存储带有小数点的数值,其中double类型精度更高。字符型(char)用于存储单个字符,如字母、数字或特殊符号。布尔型(bool)用于存储逻辑值,即真(true)或假(false)。变量定义与初始化变量初始化定义变量的同时可以对其进行初始化赋值,也可以定义后再赋值。变量定义在C中,变量必须先定义后使用,定义时需要指定变量类型和变量名。变量作用域变量的作用域指的是变量在程序中的有效范围,包括局部变量和全局变量。常量及符号常量常量在程序运行过程中值不能被改变的量,如使用const关键字定义的常量。符号常量使用#define指令定义的常量,也称为宏常量,其值在编译时确定并在程序中替换为相应的值。符号常量可以提高程序的可读性和可维护性。BIGDATAEMPOWERSTOCREATEANEWERA03运算符与表达式算术运算符及表达式加法运算符(+)用于两个操作数相加。减法运算符(-)用于两个操作数相减,或表示取反。乘法运算符(*)用于两个操作数相乘。算术运算符及表达法运算符(/):用于两个操作数相除,结果为浮点数。取模运算符(%):用于两个整数相除取余数。自增运算符():用于将变量值加1。自减运算符(--):用于将变量值减1。关系运算符及表达式等于运算符(==)小于运算符()用于比较两个操作数是否相等。用于比较左操作数是否小于右操作数。不等于运算符(!=)大于等于运算符(=)用于比较两个操作数是否不相等。用于比较左操作数是否大于等于右操作数。大于运算符()小于等于运算符(=)用于比较左操作数是否大于右操作数。用于比较左操作数是否小于等于右操作数。逻辑运算符及表达式逻辑与运算符()逻辑或运算符(当且仅当两个操作数都为真时,结果才为真。|):当且仅当两个操作数都为假时,结果才为假。逻辑非运算符(!)条件运算符(?用于将操作数的逻辑值取反。):也称为三目运算符,根据条件表达式的真假值选择两个表达式中的一个执行。BIGDATAEMPOWERSTOCREATEANEWERA04控制结构顺序结构程序设计程序自上而下逐行执行。顺序结构是最简单的程序结构,不涉及选择或循环控制。语句的执行顺序与书写顺序一致。选择结构程序设计根据条件判断结果,选择不同的执行路径。选择结构使得程序具有根据条件灵活处理问题的能力。使用if、if-else、switch等语句实现选择控制。循环结构程序设计在满足一定条件时,重复执行某段代码。使用for、while、do-while等语句实现循环控制。循环结构可以简化重复性的编程任务,提高程序执行效率。BIGDATAEMPOWERSTOCREATEANEWERA05函数函数定义与调用函数定义函数调用函数原型在C中,函数定义包括函数头(函数名、参数列表)和函数体(实现函数功能的代码块)。通过函数名和传递给函数的参数来调用函数。调用函数时,程序将跳转到函数定义处执行,并在函数执行完毕后返回调用处。在函
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