四年级数学思维训练社团活动(素质拓展)电子教案.docVIP

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(2020)—(2021)学年度

第(一)学期

社团活动记录

组别:数学思维训练

活动地点:四年三班

辅导教师:

2020-2021学年度第二学期社团活动培养计划

组别数学思维训练辅导教师

周次

活动计划

3

收集数学文化相关知识并交流探讨

4

速算与巧算

5

植树问题

7

用倒推法解决问题

8

有趣的分数

9

数的叠加

10

填数游戏

11

配对求和

13

乘除法巧算

15

探究规律性趣味数学的内容

16

中外数学家及数学故事

17

七巧板、火柴棒等的拼与移等趣味实践

18

立体图形、实物积木等的分类与搭配活动

19

20

2020-2021学年度第一学期社团活动记载

活动时间

活动情况(情况、效果)

3周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生对数学文化相关知识有一定了解。

4周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生理解“首同尾合十”的巧算方法,并运用方法做题。

5周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:大部分学生能理解封闭图形的植树问题,并解决问题。

7周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生能够利用倒推法解决问题,并理解其中的数学原理。

8周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生理解“平均分”,认识了简单的分数。

9周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生进一步认识了分数。

10周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生能够理解数量关系,并根据数量关系解决实际问题。

11周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生能够抓住关键数进行填数游戏。

13周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生能够利用配对求和的方法进行简便运算。

15周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生初步理解简便运算的思想。

16周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生能够运用计算和说理的方法总结规律。

17周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生会运用计算和说理的方法总结规律。

18周一

应到学生人数:29实到学生人数:29

活动情况:学生受到了数学家事迹的鼓舞,受到感染。

应到学生人数:实到学生人数:

活动情况:

应到学生人数:实到学生人数:

活动情况:

2020—2021学年度第一学期社团活动教案

活动时间

3周一

地点

四年三班

活动主题

收集数学文化相关知识并交流探讨

教学准备

资料、多媒体、算盘

教学目标

了解24时计时法的由来,认识算盘

1、地球自转一周为一日,地球自转一周(360度)时间为23小时56分04秒,比我们平常所说的“一个白天和一个黑夜为一日计24”小时少一点。人类自己感觉不到地球在自转,故习惯把日出日落到再次日出称之为一日。一日划分为24小时是古埃及人制定的。每小时又划分为60分钟,每分钟又分为60秒。

2、算盘是我国劳动人民很早创造的一种计算工具,但我国最早的计算工具并非算盘,而是“算筹”。算筹是用竹或木制成的小棒,用它的多少与纵横排列可以记数,按一定的方法可以用它进行多种运算。早在两千多年前的春秋战国时期,人们就普遍使用它作加、减、乘、除、开方、解方程等运算,称之为“筹算”。直到明代,它才被珠算所代替。

活动

效果

学生对了解24时计时法的由来有了简单的认识,认识算盘并了解各部分名称

2020—2021学年度第一学期社团活动教案

活动时间

4周一

地点

四年三班

活动主题

速算与巧算

教学准备

多媒体、作业纸

教学目标

会运用“首同尾合十”进行简便运算

【试题】巧算与速算:41×49=()

【详解】相乘的两个数都是两位数,且十位上的数字相同,个位上的数字之和正好是10,这就可以运用“头同尾合十”的巧算法进行简便计算。

“头同尾合十”的巧算方法是:用十位上的数字乘十位上的数字加1的积,再乘100,最后加上个位上2个数字的乘积。

41×49,先用(4+1)×4=20,将20作为积的前两位数字,再用1×9=9,可以发现末位数字相乘的积是一位数,那就在9的前面补一个0,作为积的后两位数字。这样答案很简单的就求出了,即41×49=(4+1)×4×100+1×9=2009。

活动

效果

学生理解“首同尾合十”的巧算方法,并运用方法做题。

2020—2021学年度第一学期社团活动教案

活动时间

5周一

地点

四年三班

活动主题

植树问题

教学

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