《无师自通学软件》参考教案.docVIP

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无师自通学软件

教材分析

本课是省信息技术教材三年级下册第六课,教学内容是:通过观看外貌、鼠标试探、寻求帮助等方式无师自通的学软件。

学习目标

1、认知目标:学会“纸牌”游戏。

2、能力目标:能简单掌握窗口软件的使用方法。

3、情感目标:培养学生发现问题、分析问题,通过实践,团结协作解决问题的学习精神。

学习重点

掌握窗口软件的使用方法。

学习难点

掌握窗口软件使用方法的能力培养。

教学准备

示例和练习学习帮助材料

学习过程

学生活动

教师活动

课前五分钟录入训练

一、引入:

师:计算机软件有成千上万种,如果没有老师,同学们能不能探索出软件的使用方法呢?

学生:打开“纸牌”游戏

二、观看外貌:

1、观看“纸牌”游戏窗口。

2、和同学讨论一下游戏窗口上有什么?然后站起来说一说:(窗口上有“游戏”和“帮助”两个菜单项目。

三、鼠标试探:

学生完成下列活动:

1、点击“游戏”菜单栏,看看有哪些选项?分别试试。

2、选择“游戏”中的“发牌”,你发现有什么变化?

3、单击“发牌区”,有什么变化?

4、将鼠标指针移到“纸牌叠”中的一张牌上,按下鼠标左键,拖动那张牌,试试可以放在哪张牌面上。(反复多试几张)

5、如果发现“纸牌叠”中有“A”,双击它,看看有什么反应。

四、寻求帮助:

学生活动:打开菜单项目“帮助”,通过“帮助主题”学习“纸牌”的玩法。

探究活动:完成这学习素材中的作业。

五、盘点学习成果

你今天的学习成功吗?给自己打打分吧!

项目要求

分值(100分)

会启动“纸牌”游戏

10分

会寻求“帮助”

20分

能够完成探究活动表格

50分

会玩“纸牌”游戏

20分

我的得分:

100分:优秀80分:良好60分及以下:须努力

我今天的表现属于()级

师:打开学习素材图片“图6-1”

教师引导、小结。

教师巡视,个别指导。

教师引导、小结。

学生小结。

教学反思

学生反思

教师反思

学习收获、问题

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