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PAGE PAGE 2 《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准 一、课程的性质与任务 《二维动画设计与制作(Flash)》课程是动漫游戏专业的一门专业核心课程。本课程的任务是:使学生熟练掌握二维动画的基础知识,培养学生掌握Flash动画制作软件的使用方法和设计思路,并以此为基础来展开设计,制作人机交互的网页动画、电子贺卡、MV、小电影、小游戏、视频课件等。 二、教学目标 (一)知识与技能 1、了解动画的发展历史以及发展前景,掌握动画的原理和基础知识。 2、掌握各类动画设计与制作的一般流程。 3、能够熟练地应用Flash动画制作软件进行动画制作。? 4、具有一定的创新意识、审美能力和构思能力。 (二)过程与方法 理论授课配合多媒体手段、图文并茂;实训授课在理实一体化计算机专业机房进行案例分析、实例演示讲解和实训教学。在教学过程中学生分成团队,培养团队精神。 (三)情感态度与价值观 81、培养学生的团队协作精神; 2、培养学生的工作、学习的主动性。 3、培养学生具有创新意识和创新精神 三、内容标准 项目名称 工作任务 内容标准 活动设计 参考课时 项目一 二维动画基础 任务1、2 动画的原理制作软件 1、了解动画的原理 2、了解传统动画的制作过程 3、了解二维动画的制作软件 4、了解二维动画的文件格式 采用多媒体演示和小组讨论学习法,完成任务。 2 任务3 Flash CS5.5基础 1、了解Flash CS5.5的工作环境 2、了解Flash CS5.5的系统配置 3、了解Flash CS5.5的基本概念 采用多媒体演示和任务驱动法,完成任务。 4 项目二 绘图基础 任务1 绘图和着色 1、掌握绘图工具 2、掌握着色和填充方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 2 任务2 择与编辑对象 1、掌握选择工具 2、掌握套索工具 3、掌握移动、复制和删除对象的方法 4、掌握组合与分享对象的方法 5、掌握对齐对象的方法 6、掌握变换对象的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 6 任务3、4 编辑文本 导入图像 1、掌握创建文本的方法 2、掌握导入图像的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 6 项目三 制作简单动画 任务1 Flash图层 掌握Flash中图层的概念、属性及操作方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 4 任务2 逐帧动画 掌握Flash中逐帧动画的制作方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 4 任务3 补间形状动画 掌握Flash中创建并使用图形元件制作补间形状动画的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 6 任务4 传统补间动画 掌握Flash中传统补间动画的类型及创建方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 4 任务5 补间动画 掌握Flash中补间动画的制作方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 6 任务6 遮罩层动画 掌握Flash中制作遮罩层动画的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 6 任务7 引导层动画 1、掌握创建引导层的方法 2、掌握引导层辅助定位的方法 3、掌握传统运动引导层的基本操作 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 4 项目四 制作交互动画 *任务1 初始动作 及动作编辑基础 1、了解动作编辑环境 2、了解帧动作 3、了解按钮动作 4、了解影片剪辑动作 5掌握ActionScript的基本语法、数据与去处和流程控制 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 2 *任务2 帧、按钮与特殊动作、影片剪辑控制指令 1、掌握常用帧动作指令 2、掌握特殊动作指令 3、掌握按钮的构造 4、掌握按钮的属性及设置 5、掌握影片剪辑的属性及设置 6、掌握影片剪辑的复制和删除 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 2 *任务3 颜色与文本、声音控制指令 1、掌握创建颜色对象的方法和控制指令 2、掌握文本类型 3、掌握常用文本框控制指令 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 2 *任务4 组件 掌握Flash中通过组件进行人机交互的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 2 项目五 动画的输出 任务1 动画输出前的准备 1、掌握优化动画的方法 2、掌握测试作品的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 4 任务2 动画的输出 1、掌握输出SWF动画的方法 2、掌握输出GIF动画的方法 3、掌握输出HTML网页文件的方法 4、掌握输出可执行文件的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法
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