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         PAGE PAGE III 基于python的网络游戏开发与实现 摘 要 在传统的网络游戏开发模式中常常采用的是C/C++来实现游戏的功能与逻辑,但是随着游戏内容日益丰富,逻辑处理难度不断地在加大,C/C++已经无法去适应开发者对于语言的灵活性、易用性、可移植性的需求。为此本论文提出了一种新的基于python的开发模式,这是一种通过将游戏内容与游戏引擎分开的一种模式。 本论文是基于python的多人在线网络游戏,所运用的是WebSocket协议,因此可以采用C/S或者B/S结构进行开发,但在本论文中笔者采用的是当前非常流行的B/S开发模式。其中W
       
 
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