浙教版信息科技六上 第1课 算法与问题解决 教案.pdfVIP

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浙教版 (2023)信息科技六上 第 1 课 算法与问题解决 第 1 课 算法与问题解决 学科 信息科技 年级 六年级 教材分 本节课以生活中常见的投票问题为情境,引导学生认识计算机中运用算法解决问题的 一般步骤,主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法以及验证优化算法等过程。以投票 问题为例,通过确定变量、抽象规则最终借助公式、表格或图示等方式建立模型,以流程 图的形式设计算法,体验Python 编程语言验证算法的过程。 教学目标 1. 能认识计算机中利用算法解决问题的一般步骤。 2. 能对问题进行分析,抽象出关键要素并借助公式、表格、图示等方式建立模型。 3. 能确定算法中的输入与输出,合理选择控制结构,准确有序地描述解决问题的步骤, 借助流程图设计算法。 4. 能在体验程序验证算法的过程中对算法进行优化调整。 学情分 学生通过前阶段的学习,了解掌握了算法与算法的表示,理解算法的三种控制解构, 并初步掌握运用算法解决生活中实际问题的基本步骤,为学习算法的实现做好准备。 教学重点、难点 重点:体验在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。 难点:设计解决问题的算法。 教学准备 1.网络教室。 2.Python3.8 或更高版本。 3.投票问题相关的图文、影音素材。 4.使用多种计算机语言编写的范例程序。 教学实施过程 情境导入 教师活动 学生活动 设计意图 1.视频导入,引出问题,组织讨论 学生观看视频, 设置联系生活 试一试,对投票过程进行排序 (电子教材操作)生活中的 动手操作,思考 实际的问题, 投票问题可以通过那些途径解决?各有什么优点? 讨论投票问题 引发学生真实 2.引出主题,提出目标 可以通过计算 情境下的思考。 播放视频,提出建构算法的过程,提出本节课目标:学 机算法解决,快 习算法解决问题的一般步骤。 速有效。观看视 频,了解算法解 决问题经历过 程。 教学活动一 抽象与建模 教师活动 学生活动 设计意图 1.播放视频,引导学生观察并抽象出投票问题的关键要 学生观察总结, 引导学生通过 素。 抽象提炼出关 观察分析,总 作品投票 键要素:两个候 结提炼出问题 经过全校海选,确定 A 作品和 B 作品为候选校徽设计方 选作品的编号、 的关键要素, 案,请全校 1000 名学生投票选择自己喜欢的方案,

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