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数字艺术赏析_北京师范大学中国大学mooc 课后章节答案期末考试题
库2023 年
1. 开放数据有什么特点?
答案:
可发现——数据是否可以通过公共渠道检索发现可获得性——数据的获取
是否有壁垒可使用性——可进行数据分析
2. 数据可视化包括哪三个子领域?
答案:
信息可视化科学可视化可视分析学
3. “大众化(目标为广大人群)、短暂(短期解决方案)、易耗(很容易遗
忘)、低成本、大量制造、年轻化(瞄准年轻人)、诙谐、性感、巧妙、迷
人、大生意”指的是
答案:
波普艺术
4. 下列关于作品《电视佛》(TV Buddha)系列说法正确的是
答案:
该作试图将电视这一普通媒介做成高雅艺术以启发大众进行社会性思考。
5. 下列关于“赛博格”概念说法正确的是
答案:
电子合成人类
6. 皮克斯的计算机科学家发明的一种独特技术,目前已经代替 CG 电影与游戏
的多边形三维物体,并成为业界制作标准。请问这一独特技术指的是
答案:
曲面细分生成算法
7. 下列哪一种不是故障艺术(Glitch Art)
答案:
微信的开屏地球图画
8. 数字艺术的两大核心要素是?
答案:
计算机技术的参与和新媒体艺术的表征
9. 数字二维动画制作流程?
答案:
数字二维动画制作过程分为三个阶段:前期制作、中期制作、后期制作。
前期阶段包括剧本、美术风格设计(这里包括整体美术风格以及场景、造
型、道具设计)、分镜头、先期配音,中期主要是背景、原动画、扫描以
及上色;后期阶段主要是合成、剪辑、配音、输出。
10. 人机交互音乐的实现路径是什么
答案:
动作或者声音信息经过感应装置进行数据识别后传送到计算机编程程序,
由程序进行实时运算,最后将渲染、变形后的效果反馈给表演者,从而进
行进一步交互。
11. 数字三维动画的制作流程
答案:
数字三维动画的创作流程同样包括三个阶段:前期制作、中期制作、后期
制作。和数字二维动画中我们提到过二维动画的整体流程阶段是一样的,
而且前期阶段和后期阶段的主要流程基本上也是一致的,差异还是主要在
中期阶段。三维动画的中期制作主要包括:模型、材质、绑定、镜头布置、
灯光、动画、渲染等环节。
12. 游戏的关键要素有哪些
答案:
自由(自愿参与)、愉悦(以愉悦为目的)、竞争与目标、规则、魔圈
(与现实相对隔离的情境)、共同经验与共同体
13. 1975-1977 《星球大战》乔治卢卡斯,特别成立CG部门,这个部门的名字
是
答案:
工业光魔
14. 世界上第一部使用3D+CG技术的流行电影是?
答案:
《未来世界》
15. 基于移动互联网的界面图标艺术设计原则
答案:
准确运用隐喻、简洁图形表达、一致性设计风格等
16. 交互音乐的三个基本特点是什么?
答案:
音乐不是预置的、计算机系统介入实时控制或干预、对音乐内容产生实时
影响
17. 第一部基于实拍的VR 影片是?拍摄于哪一年?
答案:
《HELP》,2015
18. 第一部纯CG制作的VR 影片是?首映于哪一年?
答案:
《LOST》,2015
19. 比尔·维奥拉的作品常采用哪些有识别性的技术手段?
答案:
超高速、倒放
20. 视频艺术诞生于哪一年?谁被誉为“视频艺术之父”?
答案:
1965,白南准
21. 画意摄影在哪些方面借鉴了绘画?
答案:
构图方式、表现手法、创作原则
22. 摄影区别于绘画的最重要的两个特性是什么?
答案:
客观性、瞬间性
23. 游戏化中的三大要素PBL指的是什么?
答案:
点数(points)、勋章(badges)、排行榜(leaderboards
24. 数字艺术诞生前后,很多数学家、程序员、工程师等在科技与艺术领域纷纷
作出了具有突破性的首创贡献。下列关于这些首创贡献不正确的是?
答案:
“文艺复兴三杰”之一列奥纳多
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