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1.本篇概述介绍了动画和动画技术的概念以及在3dsmax中的重要性。2.在“自动关键点”按钮打开情况下,在非第0帧进行某些对象的改变,会记录原始数值,然后新的数值或者关键帧数值会被记录在当前帧。3.使用播放动画功能,可以在多个关键帧之间切换。4.在“播放”按钮或“播放选择对象”的动画状态下,可以从播放区观看动画。5.如果想要切换到“开始”状态,只需要按住电源键并等待一段时间;6.在开始动画状态下,可以选择结束动画状态;7.关闭动画状态后,可以回到“自动关键点”状态,再
动画和动画技术;动画和动画技术;动画的定义;关键帧动画;创建关键帧 要在3ds max中创建关键帧,就必须在打开“自动关键点”(Auto Key)”按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。 播放动画 通常在创建了关键帧后就要观察动画。可以通过拖曳时间滑块来观察动画。但是除此之外,还可以使用时间控制区域的“播放”按钮播放动画。 播放动画(Play Animation) 停止播放动画(Stop Animation) 播放选择对象的动画(Play Selected) 转至开始(Goto Start) 转至结尾(Goto End) 下一帧(Next Frame) 前一帧(Previous Frame) 关键点模式切换(Key Mode Toggle);设计动画 关键帧动画举例 实例:设置并编辑喷气机飞行的关键帧动画;编辑关键帧;使用Track View;轨迹视图应用举例 实例:使用曲线编辑器的对象参数复制功能制作动画;轨迹线;改变控制器;切线类型;使用绘制曲线工具旋转对象;轴心点;对象的链接和正向运动;小结
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