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动画《LIGHT》的后期制作设计说明 动画︽ 动画︽ L I G H T ︾的后期制作说明 摘 要 本文通过毕业设计二维动画短片《LIGHT》的前期分镜设计,解析后期的镜头运动和音画剪辑技巧把分镜设计作为依据来实现画面和音效的影响,在动画《LIGHT》里主角的两种状态-现实和梦境,前期的分镜设计奠定了动画画面的基础,再用后期的运动镜头延伸画面的镜头效果,镜头的运动方式有推、拉、跟,上下运动起落镜头,俯仰镜头、旋转镜头和晃荡镜头,不同对象的主观镜头、客观镜头等等
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