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一、 三维球定位实例 三维球是一个非常杰出和直观的三维图素操作工具。三维球可以通过平移、旋转和其它的三维空间变换精确定位任何一个三维物体。在零件定位中,三维球是非常强大灵活的工具。基本上可以方便的定位任何形状的零部件。 下面的实例将演示三维球在装配中的部分功能。下面图中分别为零件装配前的状态和装配后的位置关系。所进行的装配定位步骤主要有:将带键槽的轴装入带键槽的孔中,并将键槽对齐;然后将键装入键槽中;将燕尾装入燕尾槽中;再将销子与孔对齐,并装入孔中;在本章中还介绍了如何使用三维球生成元素拷贝。在利用三维球进行装配的过程中,一般可一个零件的装配过程分为两个部分:定向与定位。定向过程可利用三维球定向控制柄,定位过程主要利用三维球的中心控制柄。 从安装路径的 Tutorials 中打开文件 Triball1.ics。装配前后各零件位置如图 1 所示。 图 1 定位前后零件的位置 使用三维球的定向控制柄对零件进行定位 选择轴,然后单击快速栏中的三维球图标。然后右击图 2 所示的定向控 制柄,从弹出的菜单中选择与轴平行。接着单击圆柱形的表面,如图2 所示。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行。要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的。 图 2 使用三维球的定向控制柄 注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。 使用三维球的中心点定位零件 要将轴体移动到孔中心的上方,右击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点”。接着单击图 3 所示的圆形边缘。这将使三维球中心(和轴体) 移动到选择的目标的“虚拟”中心点。 注意:“使用到中心点”时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表面、椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维 球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点。 暂时约束三维球的一条轴线 现在先单击顶部外侧的三维球控制柄,如图 4 所示。将轴体向下滑动到孔的底部。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转。现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘。轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动”,并刚好捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上。 图 3 使用三维球的中心点 图 4 暂时约束三维球的一条轴线 与边平行命令 下一步要对齐键槽,方法是右击图 5 所示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。然后单击孔键槽上所示的边缘。这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而与目标边缘对齐。 关闭三维球。 与面垂直命令 选择定位键,然后打开三维球。右击图 6 所示的定向控制柄,然后从弹 出的菜单中选择与面垂直,将定位键与键槽对齐。接着单击底座的顶面,如图所示。这将使选定的三维球轴线垂直于目标表面。 单击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。 图 5 使用与边平行命令 图 6 与面垂直命令 对三维球进行重新定位 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离” 状态,可以独立于零件而移动,如图7 所示。现在,将三维球的中心拖至定位键的一角(如果必要可以放大)。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。 按空格键(三维球的颜色变成白色)。 将三维球中心拖至定位键的一角。 再按空格键,三维球的颜色变回蓝色。 到点命令 将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图 8 所示。你也可以右击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。 图 7 三维球处于分离状态 图 8 到点命令 取消对三维球的选择。 轴体和定位键现在如下图 9 所示。 图 9 零件位置关系 移动并生成关联拷贝 首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球 。接着,单击外侧的三维球控制柄,这 项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移 动/旋转。如图 10 所示。按住鼠标左键,同时按住 shift 键,三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,当左边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标,现在,智能图素孔移到了左边过渡面的中心。 按住鼠标右键,同时按住 shift 键,再将三维球的中心拖至图示右边圆形过渡的中心点(右边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标)。松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,然后单击确定。生成该智能图素孔的一个链接,如图11 所示。 图 10 三维球轴线约束 图 11 生成链接孔 与面垂直命令 选择图 12 示的零件,然后打开三维球。现在右击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直。接着单击图示的表面。 图 12 与面垂直 与边平行命令 下一步,右击图示的定向控制柄,
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