修改命令及多边形建模1.pptVIP

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弯曲修改器 【弯曲】修改器允许将当前选中对象围绕某一轴弯曲一定角度,在对象几何体中产生均匀弯曲,另外可以通过设置【限制】选项限制弯曲在几何体上的作用范围,从而产生变化无穷的效果。 例子: 折扇的建模 当前第31页\共有73页\编于星期二\2点 Bend(弯曲)修改器    用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。 Bend修改器的Parameters主要参数:    Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。 Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。 Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。    Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。 默认设置为 Z 轴。    Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。 Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。 Upper Limit(上限) Lower Limit(下限) 当前第32页\共有73页\编于星期二\2点 锥化taper修改器 【锥化】修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓效果,一段被放大而另一端被缩小。 当前第33页\共有73页\编于星期二\2点 Taper修改器的Parameters主要参数: Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。 Amount(数量):设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。 Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。 Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。 Primary(主轴):设置锥化的主轴。 Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。 Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。 Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。 当前第34页\共有73页\编于星期二\2点 扭曲twist修改器 “扭曲”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行扭曲处理。 当前第35页\共有73页\编于星期二\2点 Twist修改器的Parameters主要参数: Twist(扭曲):设置扭曲的程度。 Angle(角度):确定围绕垂直轴扭曲的量。 Bias(偏移):设置扭曲向两端偏移的程度。参数为负时,对象扭曲会与Gizmo中心相邻。值为正时,对象扭曲远离于Gizmo中心。如果值为0,将均匀扭曲。范围为100至-100,默认值为0。 Twist Axis(扭曲轴):设置扭曲的坐标轴。 Limits(限制):设置对象沿坐标轴扭曲的范围。 当前第36页\共有73页\编于星期二\2点 拉伸stretch修改器 “拉伸”修改器用于沿三维对象自身某一坐标轴进行拉长或压缩处理。 当前第37页\共有73页\编于星期二\2点 (1)“拉伸”:此区域有两项参数,分别如下。 ①“拉伸”:用来控制对物体拉伸的力度,它的值越大,物体被拉伸的程度就越大。 ②“扩大”:设置拉伸轴向上物体的扩大程度。 (2)“拉伸轴”:用来控制物体拉伸的坐标轴向。 (3)“限制”:它的具体用法与前面几个修改器的用法没有本质上的区别,请读者参看上面的介绍,这里 就不再重复。 当前第38页\共有73页\编于星期二\2点 练习 制作台灯 掌握锥化、扭曲和拉伸修改器的使用方法 。 【训练目的】 【操作步骤】 1.在透视视图中创建一个切角圆柱体,然后为其添加“锥化”修改器,进行锥化处理,制作台灯的底座。 当前第39页\共有73页\编于星期二\2点 2.创建一个圆柱体,并为其添加“扭曲”修改器,进行扭曲处理。然后为其添加“拉伸”修改器,进行拉伸处理,完成台灯灯柱的创建。 当前第40页\共有73页\编于星期二\2点 底部圆柱体参数 3.在透视视图中创建4个圆柱体、1个管状体和1个圆环,并调整其位置,创建台灯灯罩的金属架。 4.创建一个管状体,然后为其添加“锥化”修改器进行锥化处理,制作台灯的灯罩。 管状体参数 圆柱体支柱参数 顶端圆环参数 当前第41页\共有73页\编于星期二\2点 5.调整台灯各部分的位置,然后进行群组,创建台灯模型,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。 当前第42页\共有73页\编于星期二\2点 7. “挤压”修改器 【挤压】修改器可以使物体产生挤压效果,与轴点最为接近的顶点会向内移动,也可以使用【挤压】创建凸起效果。 下面三幅图是为球体添加挤压修改器的效果。 轴向凸出的数量和曲线设置为-2和5,径向挤压的

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