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07930 《动画制作》自考教学大纲 第一某些 课程性质与设立目 一、课程性质与特点 影视动画是动画艺术与计算机多媒体技术相结合产物,是电脑动画在影视领域应用。当前, 电脑动画已成为应用最为广泛多媒体技术,不但影视领域在大量运用电脑动画技术,其她领 域也在广泛应用电脑动画技术,如广告传媒、建筑设计、工程建设、辅助教学、电子游戏、 军事训练和科研开发等。 《动画制作》是为了培养学生影视动画制作技巧一门课程,也是高等教诲自学考试动画专业 一门专业基本课,本课程学习对于全面掌握影视动画制作领域各学科知识起着非常重要作 用。 本课程内容既涉及影视动画基本概念、、二维动画制作流程、三维动画软件 3DS MAX 、粒 子制作软件 Illusion 理论和技巧,又涉及对影视动画后期制作和非线性编辑软件 Adobe Premiere 、Apple shake 、Adobe After Effects 理论和技巧简介,还涉及对所学知识综合应用 强化实践。 课程目的与基本规定 本课程目的和任务是使学生通过本课程自学和辅导考试,进行关于动画制作基本理论、基本 知识和基本技能考察和训练。本课程以全方位理论为基本、详尽实战操作环节为指引、精练 实用经验为根据,可协助学生以至少时间,掌握众多动画制作方面知识及工作经验与技巧, 为后来学习和工作打下坚实基本。 课程规定如下: 1.掌握影视动画有关概念; 2 .掌握三维动画软件 3DS MAX 在影视动画中应用技巧; 3 .掌握影视动画中粒子系统和粒子系统软件 Illusion 应用技巧; 4 .学习影视动画后期制作和非线性解决内容,掌握非线性编辑软件 Adobe Premiere Pro 、效 果合成软件Apple shake 、影视动画后期解决软件Adobe After Effects 应用技巧。 与本专业其她课程关系 本课程在动画学专业教学筹划中被列为专业基本课,对于全面掌握动画专业各学科知识起重 要作用。 第二某些 考核内容与考核目的 影视动画设计概述 一、学习目与规定 通过本章学习,理解影视动画制作基本概念,明确电脑动画与数字影视关系,理解电脑动画 惯用硬件、软件环境,掌握几种常用数字视频文献格式,为背面章节学习打好基本。 二、考核知识点与考核目的 (一)电脑动画与数字影视 理解:电脑动画几种分类办法 (二)电脑动画惯用硬件、软件环境 识记:电脑动画硬件环境规定,电脑动画软件环境规定,制作电脑动画惯用软 件 (三)常用数字视频文献格式 识记:视频文献分类,影像文献几种格式及特点,流式视频文献几种格式及特 点 (四)非线性编辑系统 识记:线性编辑系统定义及特点,进行线性编辑所需设备,非线性编辑系统定 义及特点,进行非线性编辑惯用软件 理解:面向流程合成软件特点,面向 “层级”合成软件特点 (五 )电脑动画几种重要概念 识记:图层、通道、遮罩、滤镜、抠像、追踪概念 二维动画 一、学习目与规定 通过本章学习,理解图像、图形基本概念,理解序列图二维动画和矢量图二维动画基本概念 和特点,掌握图像、图形普通操作办法,掌握二维动画制作普通流程和制作办法,比较全面 和进一步地理解二维动画常用体现形式和制作方式。 二、考核知识点与考核目的 识记:位图定义及特点,辨别率定义、惯用单位,颜色深度定义,常用颜色描述方式,惯用 位图解决软件,位图序列二维动画特点,惯用位图序列二维动画制作软件,矢量图定义及特 点,矢量图惯用解决软件,矢量二维动画特点。 理解:辨别率和图像质量关系,位图序列二维动画与矢量二维动画区别 实践:制作一段二维动画并输出成AVI 格式。 三维动画与数码影视 一、学习目与规定 通过本章学习,理解三维动画概念和特点,理解三维动画制作软件 3DS MAX ,初步掌握 三维动画制作普通流程,学会运用3DS MAX 进行简朴三维动画制作。 二、考核知识点与考核目的 识记:三维动画定义及特点,惯用三维制作软件,3DS MAX 简介,3DS MAX 运营环境及 所需最小配备,3DS MAX 三维动画制作过程,三维动画应用领域,3DS MAX 图形驱动方 式 理解:三维动画与二维动画区别 实践:通过建立模型、创立灯光、创立摄像机、编辑材质、设立动画、渲染输出等各模块上 机操作,初步理解3DS MAX 整体功能,使用3DS MAX 创作一种小球跳动三维动画,熟悉 3DS MAX
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