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本章简介: 在Animate CC 2019可以导入外部的声音素材作为动画的背景音乐或音效。本章主要讲解了声音素材的多种格式,以及导入声音和编辑声音的方法。通过学习这些内容,读者可以了解并掌握如何导入声音、编辑声音,从而使制作的动画音效更加生动。 第9章 声音的导 入和编辑 课堂学习目标 掌握导入声音素材的方法和技巧 掌握编辑声音素材的方法和技巧 9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 音频的基本知识 声音素材的格式 9.1.1 音频的基本知识 1、取样率 取样率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。取样率越高,声音越好。Flash经常使用44 kHz、22 kHz或11 kHz的取样率对声音进行取样。例如:使用22 kHz取样率取样的声音,每秒钟要对声音进行22 000次分析,并记录每两次分析之间的差值。 2、位分辨率 位分辨率是指描述每个音频取样点的比特位数。例如:8位的声音取样表示2的8次方或256级。可以将较高位分辨率的声音转换为较低位分辨率的声音。 3、压缩率 压缩率是指文件压缩前后大小的比率,用于描述数字声音的压缩效率。 9.1.2 声音素材的格式 Animate CC 2019提供了许多使用声音的方式。它可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放;可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的互动性;还可以通过声音淡入淡出产生更优美的声音效果。下面介绍可导入Flash中的常见的声音文件格式。 1. WAV格式 2. MP3格式 3. AIFF格式 4. AU格式 9.2 导入并编辑声音素材 添加声音 属性面板 课堂案例—制作游戏界面 1. 为动画添加声音 9.2.1 添加声音 添加声音文件后的库面板 添加声音文件后时间轴面板 9.2.1 添加声音 添加声音文件后时间轴面板 2.为按钮添加音效 添加声音文件后的库面 9.2.2 属性面板 在“时间轴”面板中选中声音文件所在图层的第1帧,按Ctrl+F3组合键,弹出帧“属性”面板。 帧“属性”面板 9.2.3 课堂案例—制作游戏界面 使用“文本”工具,输入英文字母;使用“对齐”面板,将按钮图形对齐。 效果图 使用“导入到库”命令和“新建元件”命令,导入素材并制作图形元件;使用“创建传统补间”命令,制作文字和汽车动画;使用“属性”面板,调整实例的不透明度;使用“导入到库”命令,添加声音效果。 课堂练习—制作汽车广告 效果图 使用“导入到库”命令和“新建元件”命令,导入素材并制作图形元件;使用“创建传统补间”命令,制作动画效果;使用“导入到库”命令,添加声音。 课后习题—制作音乐贺卡 效果图 本章简介: 在Animate CC 2019中,要实现一些复杂多变的动画效果就要使用动作脚本,可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动画制作。本章主要讲解了动作脚本的基本术语和使用方法。通过学习这些内容,读者可以了解并掌握如何应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。 第10章 动作脚本 应用基础 课堂学习目标 了解数据类型 掌握语法规则 掌握变量和函数 掌握表达式和运算符 7.1 动画与帧的基本概念 在Animate中,这一系列单幅的画面就叫帧,它是Animate动画中最小时间单位里出现的画面。每秒钟显示的帧数叫帧率,如果帧率太慢就会使人在视觉上感到不流畅。所以,按照人的视觉原理,一般将动画的帧率设为24帧/秒。 在Animate中,动画制作的过程就是决定动画每一帧显示什么内容的过程。用户可以像制作传统动画一样自己绘制动画的每一帧,即逐帧动画。但逐帧动画所需的工作量非常大,为此,Animate还提供了一种简单的动画制作方法,即采用关键帧处理技术的插值动画。插值动画又分为运动动画和变形动画两种。 7.2 帧的显示形式 在Animate动画制作过程中,帧包括多种显示形式: 1. 空白关键帧 2. 关键帧 3. 传统补间帧 4. 补间形状帧 5. 包含动作语句的帧 6. 帧标签 7.3 时间轴的使用 时间轴面板 绘图纸(洋葱皮)功能 在时间轴面板中设置帧 7.3.1 时间轴面板 “时间轴”面板是实现动画效果最基本的面板,由图层面板和时间轴组成。 “时间轴”面板 7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 一般情况下,在Animate舞台上只能显示当前帧中的对象,如果希望在舞台上出现多帧对象以帮助当前帧对象的定位和编辑,可以通过Flash提供的绘图纸(洋葱皮)功能实现。 1、“帧居中”按钮 :单击此按钮,播放头所在帧会显示在时间
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