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第一页,共三十页,2022年,8月28日 情境案例: 孩子们围坐在老师的身边,聚精会神听《小猪盖房子》的故事,听完后,幼儿情不自禁地夸奖小花猪:“真聪明,用砖头造房,坚固又结实”。随后,在自由活动中,幼儿不停地讲造房子的事,许多孩子都提议:“像小猪那样,我们也来造房子”,于是“造房子”这一建构主题就在孩子们中间诞生了。 第二页,共三十页,2022年,8月28日 把游戏当成主题来开展 第三页,共三十页,2022年,8月28日 一、新主题产生发展 调查与访问: 记录与统计: 协商与讨论: 创意与制作: 发展与延伸: 陈列与展示: 第四页,共三十页,2022年,8月28日 案例:蓝猫书店 经验准备 1、亲子参观书店: 父母与幼儿谈论书,参观书店和买书 2、采访周围人:你最喜欢什么书?书有什么用? 3、幼儿相互介绍采访结果 4、交流:我了解的书店 幼儿相互介绍,提出有关书店的问题 5、师幼参观书店(游戏经验的迁移) 参观前:讨论书店里问题 参观后:介绍“我见过的书店” 第五页,共三十页,2022年,8月28日 游戏准备 1、书店招聘会(游戏角色的分配) 2、分组制作活动(游戏物品的制作:收银机) 3、交流:我见过的书(游戏经验的迁移) 按大小摆放图书,学习测量、分类摆放 4、我给图书定价格 5、讨论:书店中的规则(游戏情节的想象) 6、为书店取名:讨论、投票推选 7、我们设计的招牌、指示牌 第六页,共三十页,2022年,8月28日 开展游戏 1、开业庆典: 讨论书店开门邀请那些来宾? 如何发请贴—设计制作请柬、广告宣传画 2、分发广告、邀请来宾 3、买图书——游戏情节丰富 游戏物品增添 游戏角色扮演 第七页,共三十页,2022年,8月28日 (一)调查与访问 提出问题—实地观察—访问倾听—交流汇总 1、调查前:互相讨论、整理问题 2、调查中:积极参与、有效收集 个人调查、亲子调查、集体参观 3、调查后:成果展示、情境转换 游戏情景、角色扮演、情节发展 第八页,共三十页,2022年,8月28日 (二)记录与统计 1、调查记录:幼儿感兴趣的内容 针对预先设计问题——画画 2、投票记录:推选最好的设计作品 设计信封、邮票、 3、问题记录: 怎样寄信?为什么要贴邮票? 4、广告设计: 第九页,共三十页,2022年,8月28日 (三)协商与讨论: 1、角色商讨:哪些角色?如何分配? —角色特征与规则 2、情节商讨:启发发展和生成新的游戏情节 3、操作商讨:利用材料设计制作道具 4、问题商讨:取名——标志 第十页,共三十页,2022年,8月28日 (四)创意与制作 收集邮票信封:师生收集、亲子收集 创意设计:表达、讨论、设计 展示评价: 第十一页,共三十页,2022年,8月28日 (五)发展与延伸 善于抓住游戏情境: 1、随机情境:如:信封不同颜色 善于抓住幼儿兴趣点——转化问题情境 —支持探索—体验成功经验 注意: (1)幼儿当前喜欢的内容 (2)表现幼儿发展、有利于探索的内容 第十二页,共三十页,2022年,8月28日 2、冲突情境: 面对矛盾,转化为研究问题—— 思考、收集资料,师保持中立—— 幼儿协调沟通,共同解决问题 注意: (1)面对冲突,选择核心问题 (2)不要立刻评判,学会等待 (3)尊重幼儿选择和意见,做安静支持者 第十三页,共三十页,2022年,8月28日 3、预设情境:模拟情境 问题情境 注意: (1)不能随意凭空教育,精心设计 (2)只有当预设情境成为幼儿自发活动,才能获得幼儿兴趣和能力支持 (3)幼儿具备认识经验 第十四页,共三十页,2022年,8月28日 (六)陈列与展示: 1、鉴赏性陈列: 实物展示、图片展示、手工作品展示 2、指示性陈列: 规则展示、场景展示、角色展示 3、情境展示: 4、标志展示: 第十五页,共三十页,2022年,8月28日 实践探究: 1、以生活实践为游戏根基 思考:幼儿生活经验和游戏经验联系整合 让幼儿在游戏情境中模仿和创造 亲历——感受、体验 亲为——投入、参与 2、以问题探究为游戏主线 游戏过程——探究建构过程 第十六页,共三十页,2022年,8月28日 师生同构:多变丰富、不断生成 形式多元:个人、小组、团体、亲子 获得多元的发展: 知识经验—整
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