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俄罗斯方块课程设计报告 题目:俄罗斯方块游戏设计 一、引言 俄罗斯方块是一款经典的游戏,它的规则简单而有趣,同时也具有挑战性。在本课程设计中,我们将设计一款属于自己的俄罗斯方块游戏,并实现其基本功能。 二、需求分析 功能需求: (1)游戏界面显示方块和下方堆积的方块堆; (2)玩家通过键盘控制方块的移动和旋转; (3)当玩家消除一行方块时,上方方块会自动下落; (4)游戏结束条件为方块堆突破屏幕或者无法再放置方块。 技术需求: (1)使用C++语言编写,使用面向对象的思想进行设计; (2)使用控制台界面实现游戏的显示和操作。 三、设计思路 方块的设计: 方块由一个3x3的矩阵表示,每个矩阵元素表示一个方块的类型和颜色。方块类型包括I、J、L、O、S、Z等,颜色包括红色、蓝色、黄色、绿色等。 界面显示的设计: 游戏界面分为上下两个部分,上方为方块堆,下方为当前放置的方块。界面通过在控制台输出字符来绘制方块和界面框架。 操作控制的设计: 通过键盘控制方块的移动和旋转,具体实现为检测键盘输入并修改方块的位置和姿态。 消除方块的设计: 当方块放置到下方界面时,检测是否能够消除一行方块。如果能够消除,则将该行及其上方所有与该行相同的方块都消除,并将上方方块自动下落。 游戏结束条件的设计: 当方块堆突破界面或者无法再放置方块时,游戏结束,并显示游戏得分。 四、详细设计 方块的设计: 定义一个方块类,包含矩阵和操作方法。具体实现为: (1)定义一个3x3的矩阵,表示方块的类型和颜色; (2)定义一个操作方法,用于移动和旋转方块; (3)在操作方法中,修改矩阵的元素值来表示方块的移动和旋转。 界面显示的设计: 定义一个界面类,用于在控制台输出字符来绘制界面和方块。具体实现为: (1)定义一个上方界面和一个下方界面,分别表示上方方块堆和下方放置的方块; (2)在上方界面和下方界面中定义输出字符的方法,用于在控制台输出字符来表示界面和方块; (3)在操作方法中,调用上方界面和下方界面的输出字符方法来进行绘制和更新。 操作控制的设计: 定义一个操作类,用于检测键盘输入并修改方块的位置和姿态。具体实现为: (1)定义一个键盘输入检测方法,用于检测键盘输入; (2)定义一个操作方法,用于修改方块的位置和姿态; (3)在操作方法中,根据键盘输入修改方块的位置和姿态。
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