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虚拟现实与VRML-VRML编程;第四章 VRML编程;一。VRML是什么;共享虚拟世界 : VRML最早的动机之一就是能够在一个虚拟空间中工作和交谈,这个空间就是虚拟世界(Cyberspace)。通过VRML 97,已经可以部分地实现这一构想。
基于Internet : 与以往的3D应用不同,VRML规范考虑的第一件事就是通过Internet共享3D实体和场景。实际上,VRML规范本身就是通过Internet探讨、研究和发布的。
; 二。VRML的历史 ;日 期;三。VRML设计理念;四。VRML语言概念;节点(Nodes) : VRML以节点为基础,每个节点都具有以下四项特性 。
节点种类 : 如Box、Cone、Cylinder 等一共有60种节点 。
域(Fields) : 节点可以有零或多个域值。
节点名称 : VRML中的节点不一定要指定名称但若指定名称则必须唯一。
子节点 : 节点与节点之间可以有阶层式的从属关系。具有子节点的节点称为「父节点」;父节点可以有零或多个子节点。 ;节点的分类
形状节点 (Shape Nodes) : 指的是几何特性,如圆锥体、立方体、球体等;包含显示ASCII字串的节点。
属性节点 (Property nodes) : 属性节点会影响节点呈现的方式,又细分为几何属性与外观/矩阵及转换/摄影机/光源四类。
群节点 (Group Nodes) : 集合其他节点,以单一节点的形式呈現。
;域 (Fields)
所含域的数目分为两类 : 只含单一的「单值」与含多个值的「多值」,分別以“SF” 与 “MF”为名称的开头。 SF开头的数值只是一个单一的数或数组,而MF开头的是一个数或数组的列表。各有11个和7个种类。
例)SFBool : 开关值
SFFloat/MFFloat : 浮点值
SFString/MFString : 字符串;五. VRML文件处理过程;2。用VRML浏览器要求VRML文件的过程;3。用VRML浏览器接受VRML文件的过程;六。VRML的应用软件;VRML 编辑器
目前有较多的编辑器,其中下面的四个编辑器使用率比较高 :
1)Cosmo Software 的 Cosmo World。
2)ParallelGraphics 的 Internet Space
Builder (ISB)。
3)Superscape 的 3D Webmaster。
4)Ligos的 V-Realm Builder(VRB)。;七。VRML的解决问题;第二个问题是要解决编码时的便利性。用已存在的编辑器作出较简单的物体时比较容易,但要做比较复杂的形状的物体时不容易。有这样的情况时,一般先用3DMax等软件做完以???,转换成VRML文件。;八。VRML的未来;九。VRML 使用例子;VRML简单场景示例;VRML文件结构;VRML文件示例;建立一个虚拟世界;几何形状的建立;几何形状的建立(续1.1);几何形状的建立(续1.2);几何形状的建立(续1.3);几何形状的建立(续2.1);几何形状的建立(续2.2);几何形状的建立(续3);颜色、纹理、光源及环境;颜色、纹理、光源及环境 (续1.1);颜色、纹理、光源及环境 (续1.2);颜色、纹理、光源及环境 (续1.3);颜色、纹理、光源及环境 (续1.4);颜色、纹理、光源及环境 (续1.5);颜色、纹理、光源及环境 (续2.1);颜色、纹理、光源及环境 (续2.2);颜色、纹理、光源及环境 (续3);颜色、纹理、光源及环境 (续4.1);颜色、纹理、光源及环境 (续4.2);颜色、纹理、光源及环境 (续4.3);颜色、纹理、光源及环境 (续4.4);视点、导航及用户感知;视点、导航及用户感知(续1);视点、导航及用户感知(续2);动画;动画(续1);动画(续2.1);动画(续2.2);动画(续2.3);动画(续2.4);动画(续3);声音;声音(续1);声音(续2);程序脚本;创建高效的VRML世界;创建高效的VRML世界(续1);创建高效的VRML世界(续2);VRML200x-X3D;VRML200x-X3D (续1);VRML200x-X3D (续2);VRML200x-X3D (续3);VRML200x-X3D (续4);第二章 VRML的瀏覽與編輯;瀏覽VRML的方法;下表列出了目前常見的VRML瀏覽外掛程式的名稱、可瀏覽之3D語言和作業系統與平台:;第70页/共171页;第71页/共171页;第72页/共171页;安裝實例;安裝實例;第75页/共171页;第76页/共171页;第77页/共171页;安裝實例;安裝實例;第80页/共171页;Cortona
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