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本发明公开了一种Autodesk3dsMax到D5渲染器的场景数据转换方法,通过3dsMax插件读取当前场景信息,分别对场景中的模型和材质进行转换,导出成为FBX和XML以及位图文件后,集中导出到D5渲染器中形成D5渲染器场景。本发明通过分别处理原场景中地模型和材质实现高效准确的转换,可以良好地处理3dsMax的默认材质和V‑Ray渲染器材质,最小化3dsMax和D5渲染器中的视觉差异。
(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 112258614 A (43)申请公布日 2021.01.22 (21)申请号 202011148429.7 (22)申请日 2020.10.23 (71)申请人 南京维伍网络科技有限公司
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