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三维立体场景的建立
三维立体场景的建立
1 资料收集与分析
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• 两景具有超过30 %重叠区的航空影像
1 资料收集与分析
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• 相机焦距像中心点坐标
• 8个框标
• 9个地面控制点
• 航高
控制点分布
控制点分布
2 正射校正和DTM提取
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• 相机焦距像中心点坐标
输入八个框标点
输入八个框标点
输入框标点坐标(内定向)
输入框标点坐标(内定向)
控制点选择,进行外定向
控制点选择,进行外定向
空三测量
空三测量
可以选择一定数量的check点检查空三的精度
DTM的输出
DTM的输出
DTM输出时可以控制局部地形
DTM输出时可以控制局部地形
• 这样可以减少地形对有建筑物地区的影像
输出结果
输出结果
正射影像的输出
正射影像的输出
• 输出两张航片重叠区的正射影像
• 输入前面生成的DTM
输出正射影像
输出正射影像
输出结果
输出结果
3 地面要素提取
3 地面要素提取
• 建筑物的提取
建筑物的地基 上层构造 房高等
• 道路得提取
道路中心线 道路两边桥等
• 其他要素得提取
打开Lps中的工程文件
打开Lps中的工程文件
利用Lps中的blk文件来建立dsm (数字立体像
对),也可以在stereo analyst中建立航片的几
何模型提取dsm
建立要素层
建立要素层
选择(自定义)要素
选择(自定义)要素
• 选择你想要建立的要素类型,如建筑物教堂
道路水系等,也可以自己定义要素类型。
调整x y 视差
调整x y 视差
通过组合键盘上的x y和鼠标左键调整x y 视差,使
得需要提取的建筑物重叠
调整Z视差
调整Z视差
利用鼠标中键调整Z视差,是两张航片上相同点能重叠。
采集一个简单建筑物
采集一个简单建筑物
采集较复杂建筑物
采集较复杂建筑物
输出要素(3D Shapefile格式)
输出要素(3D Shapefile格式)
4 纹理的提取
4 纹理的提取
• 自动提取
顶部纹理 侧面纹理提取
• 手动提取
四周纹理的提取
纹理的自动提取
纹理的自动提取
将前面得到的3D shapefile 和blk文件输入,就可以自
动得到3d shape文件上模型的纹理信息,如果航片上
的建筑物拍摄时有一定的倾斜,那么可以得到部分建
筑物周围的纹理,否则只能得到顶部的纹理。
手动纹理提取
手动纹理提取
手动提取纹理,需要建筑物实拍的照片信息。
打开纹理素材以及模型
打开纹理素材以及模型
提取与张贴纹理
提取与张贴纹理
只需要调整四个角点的位置,就可以将您满意的纹
理贴到您的模型上
输出纹理
输出纹理
5 三维场景制作
5 三维场景制作
• Virtual GIS 下三维场景的制作
• LVE下三维场景的制作
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